EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Media Papan Climbing dalam Strategi Quick On The Draw terhadap Hasil Belajar Tema 1 Subtema 4 Siswa Kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin

Yuliani, Evi (2020) Pengaruh Media Papan Climbing dalam Strategi Quick On The Draw terhadap Hasil Belajar Tema 1 Subtema 4 Siswa Kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah Dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (233kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (665kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (8kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (637kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (474kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (727kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (392kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (144kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (249kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)

ABSTRAK

Kegiatan belajar mengajar sebaiknya menggunakan media maupun strategi pembelajaran yang tepat untuk meningkat hasil belajar siswa. Salah satu media yang digunakan yaitu media papan climbing dalam strategi quick on the draw. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) hasil belajar siswa (a) sebelum dan (b) sesudah penggunaan media papan climbing dalam strategi quick on the draw pada tema 1 subtema 4 di MI Norrahman dan (2) pengaruh penggunaan media papan climbing dalam strategi quick on the draw pada tema 1 subtema 4 di MI Norrahman. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dan menggunakan pendekatan kuantitatif serta desain yang digunakan Quasi Experimental Design dalam bentuk Nonequevalent Control Group Design. Sampel penelitian siswa kelas III A sebagai kelompok eksperimen, dan kelas III B sebagai kelompok kontrol. Pengumpulan data dengan tes, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis statistik menggunakan uji Mann-Whitney (uji U). Hasil penelitian, antara (1) hasil belajar siwa (a) sebelum penggunaan media papan climbing dalam strategi quick on the draw dengan nilai kelas eksperimen memiliki nilai rata-rata 45,20, sedangkan kelas kontrol memiliki nilai rata-rata 44,38, dan (b) sesudah dengan nilai kelas eksperimen dengan nilai ratarata 91,60 dan kelas kontrol dengan nilai rata-rata 79,38, dan (2) Hasil analisis pada data nilai hasil belajar siswa bahwa Ho ditolak dan Ha diterima dengan nilai Sig. 0,000 < 0,05, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh media papan climbing dalam strategi quick on the draw terhadap hasil belajar tema 1 subtema 4 siswa kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Mrs. Murtini UIN
Date Deposited: 14 Jan 2020 03:21
Last Modified: 14 Jan 2020 03:21
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/13481

Actions (login required)

View Item View Item