EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Permainan Lempar Dadu Berbantuan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas IV di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin

Ashari, Zulyansyah (2024) Pengaruh Permainan Lempar Dadu Berbantuan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas IV di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN.pdf

Download (156kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (52kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (368kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (303kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (236kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (381kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (52kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (133kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (4MB)

ABSTRAK

Penelitian ini didasari pada permasalahan hasil belajar peserta didik khususnya pada pembelajaran matematika di sekolah SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin, terdapat kurangnya hasil nilai matematika peserta didik. Tujuan dilaksanakannya penelitian untuk mengetahui hasil belajar peserta didik menggunakan Permainan Lempar Dadu Dengan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil belajar Matematika Kelas IV Di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin, dan Pengaruh Permainan Lempar Dadu Berbantuan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas IV Di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian lapangan (field research), dengan pendekatan penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif, adapun juga dalam penelitian ini menggunakan desain penelitian Two Group yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi, tes, wawancaradan, dokumentasi. Penelitian ini menggunakan populasi 28 peserta didik, dan sampel kelompok eksperimen 14 peserta didik dan kontrol 14 peserta didik. Hasil nilai peserta didik dapat dibuktikan dengan nilai tertinggi yang di dapatkan peserta didik sebelum di lakukan tindakan mendapatkan nilai 80, dan setelah dilakukan tindakan peserta didik mendapatkan nilai 100. Dapat dilihat bahwa dalam nilai peserta didik sebelum dan sesudah tindakan nilai tertinggi meningkat sebesar 20 nilai, Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa permainan lempar dadu dengan media pohon pintar pada kelompok eksperimen mendapatkan hasil rata-rata 63,57 dan nilai rata-rata 76,43. Berdasarkan Teknik analisis uji t, hasil signifikansi yang didapat pada kelompok eksperimen adalah 0,000 < 0,05, sedangkan hasil signifikansi yang di dapat pada kelompok kontrol adalah 0,127 > 0,05, bahwa pada kelompok eksperimen terdapat pengaruh signifikan permainan lempar dadu dengan media pohon pintar terhadap hasil belajar matematika kelas IV di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
Depositing User: FAHMI FAHMI FAHMI
Date Deposited: 24 Jul 2024 02:24
Last Modified: 24 Jul 2024 02:24
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/27368

Actions (login required)

View Item View Item