EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Literasi Ekonomi Digital dan Industri Halal melalui Pengembangan Permainan Novel Visual pada Generasi Z (Studi Terhadap Mahasiswa Universitas Islam Negeri Antasari dan Universitas Lambung Mangkurat)

Islamy, Fadil Umar (2025) Literasi Ekonomi Digital dan Industri Halal melalui Pengembangan Permainan Novel Visual pada Generasi Z (Studi Terhadap Mahasiswa Universitas Islam Negeri Antasari dan Universitas Lambung Mangkurat). Skripsi, Ekonomi dan Bisnis Islam.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (236kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (2MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (187kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (388kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (448kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (481kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (749kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (206kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (222kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (6MB)

ABSTRAK

Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar dalam inovasi media pembelajaran, khususnya untuk Generasi Z yang memiliki kecenderungan tinggi terhadap dunia digital. Rendahnya literasi ekonomi digital dan pemahaman terhadap industri halal di kalangan mahasiswa menjadi dasar pentingnya pengembangan media edukatif yang sesuai dengan karakter generasi saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana permainan novel visual mempengaruhi pemahaman literasi ekonomi digital dan industri halal di kalangan generasi Z, khususnya mahasiswa. Fokus penelitian diarahkan pada efektivitas media ini dalam meningkatkan pemahaman terhadap kedua topik tersebut melalui pendekatan game-based learning yang interaktif dan kontekstual. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan model ADDIE, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah mahasiswa dari Universitas Islam Negeri Antasari dan Universitas Lambung Mangkurat. Proses penelitian melibatkan penyusunan instrumen, pembuatan game, validasi media dan isi oleh ahli, pelaksanaan pre-test dan post-test, penyebaran kuesioner, serta analisis data. Penilaian efektivitas dilakukan melalui uji Wilcoxon Signed Rank Test dan analisis deskriptif statistik terhadap respons pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan novel visual yang dikembangkan berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pemahaman literasi ekonomi digital dan industri halal di kalangan generasi Z. Peningkatan nilai antara pre-test dan post-test menunjukkan adanya peningkatan signifikan terhadap pemahaman literasi ekonomi digital dan industri halal. Selain itu, responden memberikan penilaian positif terhadap aspek interaktivitas, manfaat edukatif, dan desain visual permainan. Dengan demikian, permainan novel visual ini berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pemahaman literasi ekonomi digital dan industri halal, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang efektif dalam menjawab kebutuhan generasi Z terhadap pembelajaran yang lebih menarik, kontekstual, dan berbasis digital

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > HC Economic History and Conditions
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam > Ekonomi Syariah
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 24 Jul 2025 06:56
Last Modified: 24 Jul 2025 06:56
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29679

Actions (login required)

View Item View Item