Gani, Zaini (2026) Fenomena Judi Online Pada Remaja Di Desa Paku Alam Kecamatan Sungai Tabuk: Perspektif Habitus Pierre Bourdieu. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.
|
Text
PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN ZAINI.pdf Download (177kB) |
|
|
Text
AWAL 4 ZAINI-1.pdf Download (686kB) |
|
|
Text
ABSTRAK SKRIPSI ZAINI.pdf Download (149kB) |
|
|
Text
BAB I Skripsi Zaini.pdf Download (343kB) |
|
|
Text
BAB II SKRIPSI ZAINI.pdf Restricted to Repository staff only Download (267kB) |
|
|
Text
BAB III SKRIPSI ZAINI.pdf Download (217kB) |
|
|
Text
BAB IV SKRIPSI ZAINI.pdf Download (366kB) |
|
|
Text
BAB V SKRIPSI ZAINI.pdf Download (201kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA SKRIPSI ZAINI.pdf Download (186kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN-LAMPIRAN SKRIPSI ZAINI.pdf Download (1MB) |
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya fenomena judi online yang telah merambah wilayah pedesaan, termasuk Desa Paku Alam, Kecamatan Sungai Tabuk, Kabupaten Banjar. Meskipun masyarakat desa dikenal religius dengan aktivitas keagamaan yang cukup kuat, praktik judi online mulai berkembang di kalangan remaja. Kemudahan akses teknologi digital, promosi melalui media sosial, dan pengaruh lingkungan pergaulan menjadi faktor yang mendorong keterlibatan mereka dalam aktivitas tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fenomena judi online di Desa Paku Alam serta menganalisisnya menggunakan perspektif Pierre Bourdieu melalui konsep habitus, modal, dan arena. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara tidak terstruktur, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa praktik judi online dilakukan oleh sebagian remaja yang memiliki akses teknologi dan dipengaruhi oleh lingkungan sosialnya. Permainan yang paling banyak dimainkan adalah slot digital seperti Mahjong Ways 2, Gates of Olympus, Starlight Princes, dan Spaceman karena dianggap mudah dimainkan serta menawarkan peluang memperoleh keuntungan secara cepat. Dalam perspektif Bourdieu, praktik tersebut merupakan hasil interaksi antara habitus, modal, dan arena. Habitus terbentuk dari kebiasaan, rasa bosan, kebutuhan hiburan, dan dorongan ekonomi, sedangkan modal ekonomi dan sosial mendukung keberlangsungan praktik tersebut. Arena digital menjadi ruang yang membentuk preferensi dan pola tindakan remaja. Fenomena ini juga menunjukkan adanya normalisasi perilaku judi dalam lingkungan pertemanan, yang diperkuat oleh rendahnya pengawasan orang tua serta minimnya literasi digital. Kondisi tersebut menyebabkan praktik judi online semakin mudah diterima dalam kehidupan sehari-hari remaja dan berpotensi membentuk pola perilaku yang menetap hingga masa dewasa
| Item Type: | Skripsi |
|---|---|
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BL Religion H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin dan Humaniora > Aqidah dan Filsafat Islam |
| Depositing User: | Yoe Oden |
| Date Deposited: | 20 Jul 2026 01:02 |
| Last Modified: | 20 Jul 2026 01:02 |
| URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/31680 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |




