EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

ف عالية استخدام لعب ة ثعبان التنين لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربي ة لطلبة الصف السابع بمدرسة باب السلام المتوسطة الدينية بنجرماسين = Efektivitas Penggunaan Permainan Ular Naga untuk Menguasai Kosakata dalam Pembelajaran Bahasa Arab bagi Siswa Kelas VII di Madrasah Tsanawiyah Babussalam Banjarmasin

Lyanto, Mbarep Ageng Nur (2026) ف عالية استخدام لعب ة ثعبان التنين لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربي ة لطلبة الصف السابع بمدرسة باب السلام المتوسطة الدينية بنجرماسين = Efektivitas Penggunaan Permainan Ular Naga untuk Menguasai Kosakata dalam Pembelajaran Bahasa Arab bagi Siswa Kelas VII di Madrasah Tsanawiyah Babussalam Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
KEASLIAN TULISAN.pdf

Download (160kB)
[img] Text
AWAL (2).pdf

Download (590kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (178kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (375kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (378kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (199kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (404kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (112kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (248kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (414kB)

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan permainan tradisional "Ular Naga" dalam meningkatkan penguasaan kosakata (mufradat) bahasa Arab siswa kelas VII di MTs Babussalam Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu (Quasi-Experimental Design) tipe Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok kontrol (kelas VII A, 21 siswa) yang diajar dengan metode konvensional, dan kelompok eksperimen (kelas VII B, 24 siswa) yang diajar menggunakan permainan ular naga. Pengumpulan data dilakukan melalui instrumen tes (pre-test dan post-test), observasi, serta dokumentasi. Data kemudian dianalisis secara statistik menggunakan uji Independent Samples t-test berbantuan program IBM SPSS Statistics versi 22. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan awal kosakata siswa sebelum eksperimen tergolong rendah dan setara, dengan nilai rata-rata (mean) kelompok kontrol sebesar 55,45 dan kelompok eksperimen sebesar 53,75. Namun setelah diberikan perlakuan, terdapat perbedaan yang signifikan dan peningkatan drastis pada kelompok eksperimen dengan nilai rata-rata mencapai 88,54 (kategori "Sangat Baik/Istimewa"), sedangkan kelompok kontrol hanya memperoleh rata-rata 68,10. Berdasarkan hasil uji-t, diperoleh nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,00, yang lebih kecil dari taraf signifikansi 0,05. Dengan demikian, hipotesis nol () ditolak dan hipotesis alternatif () diterima. Hasil ini membuktikan secara resmi bahwa penerapan permainan tradisional ular naga sangat efektif dan memberikan pengaruh positif yang signifikan dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas VII di MTs Babussalam Banjarmasin.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 05 Aug 2026 02:10
Last Modified: 05 Aug 2026 02:10
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/32274

Actions (login required)

View Item View Item