Rizky, Aulia (2021) DAMPAK PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA UIN ANTASARI BANJARMASIN. Skripsi, Dakwah dan Ilmu Komunikasi.
Text
PERNYATAAN.pdf Download (158kB) |
|
Text
AWAL.pdf Download (1MB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (185kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (441kB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (506kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (507kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (1MB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (191kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (305kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
ABSTRAK
Pada awalnya game online dimainkan hanya untuk mengisi waktu luang dan sebagai hiburan ketika merasa sedih ataupun bosan, karena game online bisa membuat para pengguna nya senang saat bermain. Namun penggunaan game online juga memiliki dampak negatif terhadap interaksi sosial sesama mahasiswa. Seorang gamer mengalami kurangnya interaksi terhadap teman yang non-gamer, sebagian dari mereka lebih banyak berinteraksi dengan teman sesama gamer, bahkan mereka juga lebih suka berkumpul dan berbincang mengenai game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online dan dampak penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan penelitian campuran (Mixed Methode) dengan strategi campuran eksplanatoris sekuensial (Sequential Explanatory) yang populasinya 7.710 mahasiswa tahun ajaran 2017-2019 yang dihitung menggunakan tabel random sampling pada tingkat kepercayaan 90% atau taraf kesalahan (significance level) 10%, maka diperoleh sampel sebanyak 263 mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu Angket, Observasi, Wawancara dan Dokumentasi. Instrumen penelitian dengan kuesioner yang dianalisis dengan regresi linier sederhana melalui program SPSS 20 for Windows dan diuraikan dalam bentuk deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin. Dibuktikan dengan f hitung sebesar 10,286 > f tabel 3,89 dan nilai sig. 0,002 < 0,1 sehingga dapat disimpulkan bahwa Ha dalam penelitian ini diterima yaitu terdapat pengaruh positif dan signifikan dari penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin dengan tingkatan pengaruh yang rendah yaitu sebesar 3,4% dan 96,6% dipengaruhi oleh faktor lain. 2) Penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin dapat dikatakan berdampak positif dan juga negatif antar sesama gamer ataupun non-gamer.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform L Education > LA History of education |
Depositing User: | Pramubakti Syanie Raisya Hani |
Date Deposited: | 25 Jun 2021 06:26 |
Last Modified: | 25 Jun 2021 06:26 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/16330 |
Actions (login required)
View Item |