Rahman, Yasir (2022) فعالية استخدام لعبة "Scramble" في تعليم مهارة الكتابة لطلبة الصف الثامن بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية (MTsN) ١بنجر. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
Text
PERNYATAAN.pdf Download (109kB) |
|
Text
AWAL.pdf Download (894kB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (303kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (616kB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (649kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (588kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (522kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (322kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (418kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (1MB) |
ABSTRAK
أهداف هذا البحث هو لمعرفة فعالية استخدام لعبة "Scramble"في تعليم مهارة الكتابة لطلبة الصف الثامن بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية (MTsN) 1 بنجر. هذا النوع من البحث هو بحث ميداني باستخدام نهج كمي. الطريقة المستخدمة هي شبه تجربة مع نموذج تصميم مجموعة تحكم الاختبار القبلي والبعدي. أساليب جمع البيانات المستخدمة هي الاختبار والتوثيق. تدل نتائج البحث أن درجة المعدل في الاختبار القبلي من المجموعة التجريبية هي 62،53 ومجموعة الضبطة هي 65.77.ثم في الاختبار البعدي للمجموعة التجريبية هي 89.47 والمجموعة الضابطة هي 87.08. في تجريب الاختبار مان ويتني Mann-Whitney U بعد اعطاء التصرف تدل أن قيمة Asymp.sig(2-tailed) 0،311 أكبر من α = 0,05 (0,311 > α = 0,05). وهذا يعني أن الفرضية Ho مقبولة و Ha مرفوضة، أي هناك اختلافات في نتائج التعلم بين المجموعة التجريبية باستخدام لعبة "Scramble" والمجموعة الضابطة التي لا تستخدمها في تعلم مهارة الكتابة. بناءً على هذه البيانات، يُظهر أن استخدام لعبة "Scramble" لا يتم استخدامه بشكل فعال لتحسين مهارة الكتابة لطلاب الفصل الثامن بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية (MTsN) 1 بنجر. ومع ذلك، كانت درجات الاختبار البعدي للمجموعة التجريبية التي استخدمت لعبة "Scramble" أعلى من تلك التي لم تستخدمها.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Depositing User: | Unnamed user with email [email protected] |
Date Deposited: | 30 Aug 2022 02:27 |
Last Modified: | 30 Aug 2022 02:27 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/20472 |
Actions (login required)
View Item |