Pratiwi, Nadiya (2023) Implementasi Game Wordwall dalam Menghubungkan Gambar dengan Kata di kelompok A1 TK Negeri Desa Barokah Kabupaten Tanah Bumbu. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
Text
PERNYATAAN.pdf Download (358kB) |
|
Text
AWAL.pdf Download (1MB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (282kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (244kB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (273kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (233kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (794kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (10kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (242kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (1MB) |
ABSTRAK
Kegiatan menghubungkan gambar dengan kata dapat mempermudah anak usia dini dalam mengenal benda dan belajar membaca. Kegiatan menghubungkan gambar dengan kata dapat dibuat menjadi suatu game menarik menggunakan wordwall. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi kegiatan menghubungkan gambar dengan kata melalui Game Wordwall di Kelompok A1 TK Negeri serta menjelaskan faktor pendukung dan penghambat implementasi anak dalam menghubungkan gambar dengan kata di kelompok A1 TK Negeri Desa Barokah Kabupaten Tanah Bumbu. Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan menggunakan pendekatan deskriptif dan menggunakan konsep Miles dan Huberman. Subjek penelitian ini yaitu 1 orang guru dan anak-anak kelompok A1 berjumlah 12 orang. Objek penelitian ini yaitu implementasi anak dalam menghubungkan gambar dengan kata melalui game wordwall serta faktor pendukung dan penghambat implementasi game wordwall tersebut. Teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi game wordwall dalam menghubungkan gambar dengan kata di kelompok A1 TK Negeri Desa Barokah Kabupaten Tanah Bumbu ada beberapa tahapan meliputi; Perencanaan yaitu Guru kelompok A1 akan menyesuaikan terlebih dahulu dengan tema pembelajaran lalu kemudian memuat game wordwall dalam RPPM dan RPPH. Kemudian Pelaksanaannya guru akan mengirim tautan game tersebut di grup whatsapp lalu masing-masing anak yang telah memegang ponsel orangtua mereka akan memainkan game tersebut lalu mulai mencocokkan atau menghubungkan gambar dengan kata. Evaluasi yang digunakan menilai berdasarkan urutan skor yang ditampilkan dalam game tersebut selain itu guru juga mengapresiasi dengan memberi pujian ketika anak dapat menyelesaikannya. Adapun faktor pendukung implementasi game wordwall ini yaitu; Jaringan wifi, dukungan orangtua dan dukungan kepala sekolah. Sedangkan faktor penghambatnya yaitu; Tamplattamplat yang digunakan untuk membuat game terbatas, Anak kurang memahami dan waktu yang terbatas.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Depositing User: | S.H SITI KURNIA YUSNI TAUFIK (ALM) |
Date Deposited: | 07 Nov 2023 03:58 |
Last Modified: | 07 Nov 2023 03:58 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/25301 |
Actions (login required)
View Item |