Maulidin, Akhmad (2024) Pengaruh Adiksi Game online Terhadap Hasil Belajar Siswa di SDN 1 Ayuang Kec. Barabai. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
Text
PENGESAHAN KEASLIAN.pdf Download (71kB) |
|
Text
PENGARUH ADIKSI GAME ONLINE TERHADAP.pdf Download (539kB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (31kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (230kB) |
|
Text
BAB II-1.pdf Download (197kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (100kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (364kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (33kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (158kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
ABSTRAK
Penelitian ini dilakukan dengan dilatarbelakangi Berdasarkan observasi awal yang dilakukan peneliti di SDN 1 Ayuang, peneliti menemukan kejadian tentang banyaknya siswa SD tersebut bermain game online pada saat jam efektif sekolah/bolos. Dari hasil wawancara yang peneliti lakukan terhadap beberapa siswa yang berhasil di observasi mereka mengutarakan bahwa mereka bermain game online melalui HP saat jam istirahat sekolah. Selain itu dari hasil wawancara dengan wali kelas V di SDN 1 Ayuang tersebut, beliau mendapat banyak keluhan dari orang tua siswa bahwa selama disuruh belajar atau mengerjakan PR dirumah anak-anak lebih memilih bermain game online dari pada belajar. Maka dari hal tersebut berdampak terhadap hasil belajar siswa. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengaruh adiksi game online terhadap hasil belajar siswa di SDN 1 Ayuang Kec. Barabai. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif. Penelitian deskriptf dalam penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan gambaran dan keterangan-keterangan mengenai pengaruh adiksi game online terhadap hasil belajar di SDN 1 Ayuang Kec. Barabai. Data dipeoleh melalui wawancara , angket (kuesioner) dan dokumentasi. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa/siswi kelas V SDN 1 Ayuang Kec. Barabai. hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa f hitung lebih besar dari f tabel untuk taraf 5% yaitu 18,396 > 4,301, artinya terdapat pengaruh antara variabel X dan variabel Y. Selanjutnya untuk mengetahui hipotesis dalam penelitian ini, maka dilakukan pengujian yang dilakukan oleh peneliti dapat diketahui bahwa hasil yang diperolah adalah nilai t hitung sebesar 4,289 dan nilai t tabel sebesar 2,073, maka nilai t hitung sebesar 4,289 > t tabel 2,073, maka dapat di simpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima, yang berarti ada pengaruh game online (X) terhadap hasil belajar (Y)
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah |
Depositing User: | mr mahyudin S.IPust |
Date Deposited: | 25 Jan 2024 02:50 |
Last Modified: | 25 Jan 2024 02:50 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/25980 |
Actions (login required)
View Item |