EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Intensitas Bermain Game Online terhadap Minat Membaca Alquran pada Siswa MTs Babussalam Banjarmasin

Ahda, Ahmad Zaki (2025) Pengaruh Intensitas Bermain Game Online terhadap Minat Membaca Alquran pada Siswa MTs Babussalam Banjarmasin. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.

[img] Text
Pernyataan Keaslian Tulisan (5).pdf

Download (288kB)
[img] Text
Awal (4).pdf

Download (1MB)
[img] Text
Abstrak.pdf.pdf

Download (218kB)
[img] Text
BAB I.pdf.pdf

Download (605kB)
[img] Text
BAB II.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (625kB)
[img] Text
BAB III.pdf.pdf

Download (605kB)
[img] Text
BAB V.pdf.pdf

Download (337kB)
[img] Text
Daftar Pustaka.pdf.pdf

Download (450kB)
[img] Text
BAB IV.pdf.pdf

Download (934kB)
[img] Text
Lampiran.pdf.pdf

Download (2MB)

ABSTRAK

Membaca Alquran merupakan kewajiban bagi setiap Muslim, selain mendapat pahala, juga berfungsi sebagai obat spiritual yang dapat menenangkan jiwa. Namun, perkembangan teknologi dengan hadirnya game online, memberikan dampak pada siswa yang membuat sering malas-malasan bahkan terkadang lupa dalam melakukan aktivitas keagamaan di sekolah. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui 1) Tingkat intensitas bermain game online pada siswa, (2) Tingkat minat membaca Alquran pada siswa (3) Pengaruh intensitas bermain game online terhadap minat membaca Alquran pada siswa MTs Babussalam Banjarmasin. Menggunakan metode kuantitatif dan analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan analisis regresi linear sederhana. Populasi penelitian ini adalah siswa MTs Babussalam Banjarmasin yang berjumlah 123 siswa. Pada penelitian ini teknik pengambilan sampel yang digunakan pada penelitian ini yaitu teknik sampling purposive yang berjumlah 51 siswa kelas VIII. Hasil penelitian yang diperoleh yaitu : (1) Tingkat intensitas bermain game online pada siswa sebesar 5,9% pada kategori rendah, dengan presentase 78.4% pada kategori sedang, dan dengan presentasi 15,7% pada kategori tinggi. (2) Tingkat minat membaca Alquran pada siswa sebesar 9,8% pada kategori rendah, 78,4% pada kategori sedang, 11,8% pada kategori tinggi. (3) Terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap minat membaca Alquran pada siswa MTs Babussalam Banjarmasin dengan nilai sig. 0,000 < 0,05 sehingga ha diterima. Nilai R Square menunjukkan variabel intensitas bermain game online berpengaruh terhadap minat membaca Alquran sebesar 0,131 atau 13,3 % adapun 0,869 atau 86,9% lainnya dipengaruhi oleh variabel-variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini

Item Type: Skripsi
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Ushuluddin dan Humaniora > Psikologi Islam
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 26 Jun 2025 08:00
Last Modified: 26 Jun 2025 08:00
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29114

Actions (login required)

View Item View Item