EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Pembelajaran dengan Model Problem-Based Learning (PBL) Berbantu Media Pembelajaran Game Edukatif Wordwall terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Negeri 4 Tamban Kelas VII pada Materi Aljabar

Masjiah, Masjiah (2026) Pengaruh Pembelajaran dengan Model Problem-Based Learning (PBL) Berbantu Media Pembelajaran Game Edukatif Wordwall terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Negeri 4 Tamban Kelas VII pada Materi Aljabar. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (263kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (192kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (387kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (755kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (625kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (577kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (200kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (211kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (4MB)

ABSTRAK

Pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia sehingga diperlukan pembelajaran yang mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Namun, hasil belajar matematika siswa pada materi aljabar masih tergolong rendah dan pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional. Oleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang dapat melibatkan siswa secara aktif, salah satunya melalui model Problem-Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui keterlaksanaan penerapan model pembelajaran Problem-Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall pada materi aljabar di kelas VII SMP Negeri 4 Tamban, (2) mengetahui hasil belajar siswa dengan penerapan model Problem-Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall pada materi aljabar di kelas VII SMP Negeri 4 Tamban, dan (3) mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan model Problem-Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall dengan pembelajaran konvensional. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen dan menggunakan quasi experimental design. Populasi penelitian berjumlah 68 siswa dengan teknik pengambilan sampel yaitu sampling jenuh dengan seluruh populasi dijadikan sampel, yaitu kelas VII A sebagai kelas eksperimen dan VII B sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kegiatan pembelajaran terlaksana 100% dengan kategori sangat baik (2) rata-rata nilai posttest kelas eksperimen lebih tinggi dari kelas kontrol, dan (3) hasil uji Mann Whitney U memperoleh kesimpulan terdapat perbedaan hasil belajar siswa antara pembelajaran dengan model Problem Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall dengan pembelajaran konvensional pada materi aljabar kelas VII.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Matematika
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 01 Jul 2026 01:39
Last Modified: 01 Jul 2026 01:39
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/31353

Actions (login required)

View Item View Item