EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis STEM dan Pendekatan Matematika Realistik Menggunakan Aplikasi Kvisoft Flipbook Maker

Maulani, Sri Ulpi (2023) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis STEM dan Pendekatan Matematika Realistik Menggunakan Aplikasi Kvisoft Flipbook Maker. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (73kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (2MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (123kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (255kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (339kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (332kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (637kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (128kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (174kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (878kB)

ABSTRAK

Media pembelajaran dapat diartikan sebagai media yang digunakan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui tahapan mengembangkan media pembelajaran menggunakan Kvisoft Flipbook Maker; (2) Mengetahui nilai kevalidan media; (3) Mengetahui kepraktisan penggunaan media pembelajaran. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Model pengembangan dimodifikasi dari model pengembangan Sugiyono yang meliputi (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain Produk, (4) Validasi Desain, (5) Revisi Desain, (6) Ujicoba Produk, (7) Revisi Produk. Penelitian ini dilakukan oleh ahli materi dan ahli media serta penilaian dari peserta didik. Teknik analisis data menggunakan instrumen angket. Hasil Penelitian ini adalah: (1) Hasil pengembangan media pembelajaran berbasis stem dan pendekatan matematika realistik yang proses pengembangannya mengggunakan model penelitian yaitu model Sugiyono; (2) Hasil uji kelayakan melalui tahapan validasi ahli materi dengan kelayakan raata-rata skor 81,25% termasuk dalam kriteria “Sangat Layak” dan validasi ahli media dengan kelayakan rata-rata skor 75% termasuk dalam kriteria “Layak”; (3) Hasil uji kepraktisan dari angket respon siswa pada ujicoba mendapatkan skor rata-rata 3,60 dengan kriteria “Sangat Praktis”. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis stem dan pendekatan matematika realistik menggunakan aplikasi Kvisoft Flipbook Maker yang telah dikembangkan dalam penelitian ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran dalam proses belajar mengajar.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 18 Jul 2023 02:26
Last Modified: 18 Jul 2023 02:26
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/23803

Actions (login required)

View Item View Item