EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Edutainment Matematika MAGIC (Menyenangkan, Aktif, Gampang, Islami Dan Cerdas) Pada Konsep Keliling Bangun Datar (Persegi, Persegi Panjang dan Segitiga) Berbasis Power Point Di SD Alam Muhammadiyah Kota Banjarbaru

Sholehati, Annisa (2019) Pengembangan Multimedia Pembelajaran Edutainment Matematika MAGIC (Menyenangkan, Aktif, Gampang, Islami Dan Cerdas) Pada Konsep Keliling Bangun Datar (Persegi, Persegi Panjang dan Segitiga) Berbasis Power Point Di SD Alam Muhammadiyah Kota Banjarbaru. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (197kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (787kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (77kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (291kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (452kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (506kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (2MB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (160kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (98kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (8MB)

ABSTRAK

Matematika menjadi salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian besar peserta didik, ditambah dengan proses pembelajaran yang kurang inovatif menjadikan peserta didik kurang antusias dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui bagaimana tahapan-tahapan pengembangan multimedia Matematika MAGIC materi keliling bangun datar dengan mengetahui kelayakan multimedia berdasarkan penilaian ahli materi (isi) dan media, kemenarikan serta efektivitas penggunaan multimedia terhadap hasil belajar peserta didik kelas IV SD Alam Muhammadiyah Kota Banjarbaru Tahun Pelajaran 2019/2020. Penelitian ini adalah jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan mengadaptasi model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) meliputi tahapan berikut; analisis studi lapangan dan literatur, tahap perancangan pembuatan multimedia, tahap pengembangan meliputi pembuatan produk berbasis power point, validasi oleh ahli materi (isi) dengan hasil rata-rata 4,7 kategori “sangat baik”, hasil ahli media 4,6 “sangat baik” serta revisi. Tahap penerapan dengan uji coba subyek terbatas dengan hasil rata-rata 4,5 dan uji coba lapangan skala besar dengan 52 orang peserta didik sebagai responden untuk mengetahui tingkat kemenarikan dengan hasil 4,3 “sangat baik”. Tahap terakhir evaluasi meliputi tes untuk mengetahui efektivitas hasil belajar peserta didik menggunakan multimedia Matematika MAGIC dengan berpedoman standar KKM sebesar 70, hasil uji lapangan menunjukan perbedaan yang signifikan dengan hasil pre tes rata-rata 38 (tidak tuntas) sedangkan hasil post tes rata-rata 84 (tuntas). Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan tersebut telah menghasilkan multimedia pembelajaran edutainment Matematika MAGIC (menyenangkan, aktif, gampang, islami dan cerdas) pada konsep keliling bangun datar (persegi, persegi panjang, dan segitiga) berbasis power point di SD Alam Muhammadiyah Kota Banjarbaru dengan kategori layak, menarik dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika kelas IV SD Alam Muhammadiyah Kota Banjarbaru. Kata kunci : pengembangan, multimedia, edutainment, matematika MAGIC, dan power point

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Annisa Sho Annisa Sholehati Annisa Sholehati
Date Deposited: 24 Oct 2019 07:11
Last Modified: 24 Oct 2019 07:11
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/12898

Actions (login required)

View Item View Item