EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Dampak Ketergantungan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa di SDN Gambut 06 Kabupaten Banjar

Setiawan, Yogi (2023) Dampak Ketergantungan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa di SDN Gambut 06 Kabupaten Banjar. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (292kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (110kB)
[img] Text
BAB 1 PENDAHULUAN SKRIPSI.pdf

Download (455kB)
[img] Text
BAB II LANDASAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (880kB)
[img] Text
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.pdf

Download (358kB)
[img] Text
BAB IV Pembahasan.pdf

Download (467kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (296kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (195kB)
[img] Text
LAMPIRAN-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Penggunaan gadget pada anak semakin meningkat. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Rideout diketahui bahwa terjadi peningkatan penggunaan media dan gadget pada anak yaitu 38% pada tahun 2011 dan meningkat menjadi 72% pada tahun 2013. Waktu belajar siswa tersita dengan adanya gadget yang mereka miliki. Tidak hanya dirumah, disekolah siswa juga bermain gadget bersama temannya setelah pulang sekolah hingga lupa waktu dan sering pulang terlambat. Apabila kegiatan belajar siswa terganggu dengan terlalu banyak bermain gadget maka akan berakibat pada penurunan prestasi belajar siswa. Kehadiran gadget pun menjadikan perubahan perilaku siswaJenis penelitian yang digunakan peneliti adalah penelitian lapangan. Peneltian lapangan ini meliputi penelitian yang sistematis dan ketat mengenai kehidupan sehari-hari. Pendekatan Penelitian Kualitatif adalah “prosedur” penelitian yang menghasilkan data deskritptif berupa kata – kata tertulis. Ketergantungan Gadget karena menggunakan gadget tanpa ada kontrol dari orang tua akan berdampak negatif yaitu, misalnya anak jadi malas untuk bersosialisasi, adanya game yang menarik membuat anak menjadi ketergantungan, akses yang mudah dengan berbagai konten dapat mempengaruhi anak – anak

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > L Education (General)
L Education > LA History of education
L Education > LB Theory and practice of education
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 17 Apr 2023 02:57
Last Modified: 17 Apr 2023 02:57
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/22716

Actions (login required)

View Item View Item