Liliyanti, Andra (2011) Dampak Bermain Video Game dan Peranan Orang Tua Terhadap Kebiasaan Anak Di Lingkungan RT 27 Kelurahan Gambut Kabupaten Banjar. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
|
Text
BAB I.pdf Download (189kB) | Preview |
|
|
Text
BAB IV.pdf Download (178kB) | Preview |
ABSTRAK
Andra Liliyanti. 2011. Dampak Bermain Video Game dan Peranan Orang Tua Terhadap Kebiasaan Anak Di Lingkungan RT 27 Kelurahan Gambut Kabupaten Banjar. Skripsi, Program Studi Pendidikan Agama Islam (PAI), Jurusan Tarbiyah. Pembimbing: (I) Drs. H. Alfian Khairani, M.Pd.I (II) Dra. Hj. Shafiah, M.Pd.I Penelitian ini dilatar belakangi oleh Orang tua yang seringkali kurang mengetahui dan menyadari akan kewajiban atau mereka mungkin menyerahkan pendidikan anak-anaknya kepada sekolah, sehingga setelah itu mereka seringkali kurang memperhatikan kegiatan anak dirumah. Bahkan ada sebagian orang tua bersifat permisif atau acuh tak acuh terhadap pendidikan di lingkungan rumah, karena telah menyerahkan tugas dan tanggung jawab pendidikan anak pada sekolah. Di samping itu pula karena banyaknya masalah dan anggota keluarga yang memerlukan perhatian orang tua menjadi terbagi-bagi, sehingga perhatian yang diberikan terhadap pendidikan anaknya sangat berkurang atau bahkan tidak ada. Masa anak-anak yang berumur 7-12 tahun merupakan masa-masanya untuk bermain dan jika hal itu terpenuhi akan berakibat pada pertumbuhan dan perkembangannya. Beranjak dari persoalan di atas, maka penelitian ini mengangkat permasalahan bagaimana dampak bermain Video Game terhadap kebiasaan belajar anak dan bagaimana peranan orang tua dalam mengatasi dampak bermain Video Game terhadap kebiasaan belajar anak. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh anak dan orang tuanya yang berada di lingkungan Rt 27 Kelurahan Gambut Kabupaten Banjar, anak-anak yang berumur 7-12 tahun yang berjumlah 150 orang, dan 110 Kepala Keluarga yang memiliki anak yang berumur 7-12 tahun. Sampel dalam penelitian ini mengunakan teknik porposive sampling yang berjumlah 55 orang. Teknik pengumpulan data yang dipergunakan dalam penelitian ini meliputi angket, wawancara, dan observasi. Sedangkan teknik pengolahan data yang dipergunakan meliputi koding, editing, skoring, tabulating, dan interprestasi data yang kemudian dianalisis dengan menggunakan deskriptif kualitatif. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan oleh penulis bahwa dampak bermain Video Game pada anak bisa berdampak positif dan negatif. Namun lebih banyak negatifnya apabila anak ketagihan dan melupakan kewajibannya belajar. Sedangkan peran orang tua masih kurang perhatian dalam mengarahkan anak-anaknya untuk belajar dan kurangnya pengawasan terhadap anak-anaknya antara bermain dan belajar.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Depositing User: | Users 62 not found. |
Date Deposited: | 02 Dec 2015 21:48 |
Last Modified: | 02 Dec 2015 21:48 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/2980 |
Actions (login required)
View Item |