EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Media Papan Climbing dalam Strategi Quick On The Draw terhadap Hasil Belajar Tema 1 Subtema 4 Siswa Kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin

Yuliani, Evi (2020) Pengaruh Media Papan Climbing dalam Strategi Quick On The Draw terhadap Hasil Belajar Tema 1 Subtema 4 Siswa Kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (233kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (665kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (637kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (474kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (727kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (392kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (144kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (249kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)

Abstract

Kegiatan belajar mengajar sebaiknya menggunakan media maupun strategi
pembelajaran yang tepat untuk meningkat hasil belajar siswa. Salah satu media
yang digunakan yaitu media papan climbing dalam strategi quick on the draw.
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) hasil belajar siswa (a) sebelum dan
(b) sesudah penggunaan media papan climbing dalam strategi quick on the draw
pada tema 1 subtema 4 di MI Norrahman dan (2) pengaruh penggunaan media
papan climbing dalam strategi quick on the draw pada tema 1 subtema 4 di MI
Norrahman.
Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dan menggunakan
pendekatan kuantitatif serta desain yang digunakan Quasi Experimental Design
dalam bentuk Nonequevalent Control Group Design. Sampel penelitian siswa
kelas III A sebagai kelompok eksperimen, dan kelas III B sebagai kelompok
kontrol. Pengumpulan data dengan tes, observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Analisis statistik menggunakan uji Mann-Whitney (uji U).
Hasil penelitian, antara (1) hasil belajar siwa (a) sebelum penggunaan
media papan climbing dalam strategi quick on the draw dengan nilai kelas
eksperimen memiliki nilai rata-rata 45,20, sedangkan kelas kontrol memiliki nilai
rata-rata 44,38, dan (b) sesudah dengan nilai kelas eksperimen dengan nilai ratarata 91,60 dan kelas kontrol dengan nilai rata-rata 79,38, dan (2) Hasil analisis
pada data nilai hasil belajar siswa bahwa Ho ditolak dan Ha diterima dengan nilai
Sig. 0,000 < 0,05, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh media papan
climbing dalam strategi quick on the draw terhadap hasil belajar tema 1 subtema 4
siswa kelas III MI Norrahman Kota Banjarmasin

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Users 6 not found.
Date Deposited: 14 Jan 2020 03:21
Last Modified: 14 Jan 2020 03:21
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/13481

Actions (login required)

View Item
View Item