EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

GAMIFICATION IN TEACHING ENGLISH FOR YOUNG LEARNERS

Azhari, Zikry (2022) GAMIFICATION IN TEACHING ENGLISH FOR YOUNG LEARNERS. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (458kB)
[thumbnail of ABSTRACK.pdf] Text
ABSTRACK.pdf

Download (13kB)
[thumbnail of CHAPTER I.pdf] Text
CHAPTER I.pdf

Download (88kB)
[thumbnail of CHAPTER II.pdf] Text
CHAPTER II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (91kB)
[thumbnail of CHAPTER III.pdf] Text
CHAPTER III.pdf

Download (60kB)
[thumbnail of CHAPTER IV.pdf] Text
CHAPTER IV.pdf

Download (64kB)
[thumbnail of CHAPTER V.pdf] Text
CHAPTER V.pdf

Download (49kB)
[thumbnail of REFERENCES.pdf] Text
REFERENCES.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of CURRICULUM VITAE.pdf] Text
CURRICULUM VITAE.pdf

Download (54kB)

Abstract

Gamifikasi adalah salah satu metode yang digunakan oleh guru untuk mengajar
pembelajaran kepada para siswa yang mana didalam metode itu menggunakan game. Metode ini
biasanya digunakan kepada para siswa yang masih anak-anak agar membuat proses pembelajaran
menjadi lebih menyenangkan. Penelitian ini ditujukan untuk menginvestigasi game apa saja yang
digunakan dan tantangan apa saja yang dialami oleh guru saat menggunakan metode gamifikasi
ini.
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Peserta dari penelitian ini adalah
dua orang guru Bahasa Inggris yang mengajar di SDIT Nurul Fikri Banjarmasin. Teknik
pengumpulan data dari penelitian ini menggunakan interview. Dalam penelitian ini interview
dilakukan sebanyak 3 kali.
Hasil dari penelitian menunjukan bahwa guru menggunakan beberapa jenis game untuk
mengajar Bahasa Inggris kepada para siswa. Selama penggunakan metode ini, proses pembelajaran
menjadi lebih aktif dan menyenangkan bagi para siswa. Interaksi antara guru dan murid pun
berjalan dengan baik saat proses belajar mengajar. Guru menganggap tidak semua jenis game
dapat digunakan atau cocok dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Dalam mengajar menggunakan
game, guru kebanyakan menggunakan game seperti matching game, flash card, dan sticking game.
Saat menggunakan metode gamifikasi, guru juga mendapatkan beberapa tantangan. Seperti sulit
dalam mengatur keadaan kelas, kurang dalam memperhatikan instruksi dari sang guru, saling
berbicara, dan tidak mau ikut serta dalam pembelajaran. Untuk masalahnya adalah saat
menggunakan metode ini hanya beberapa game saja yang dapat digunakan dan tidak semua materi
cocok untuk menggunakan metode gamifikasi. Selain itu, guru juga mendapat masalah dalam
bagaimana mengontrol para siswa pada saat menggunakan metode gamifikasi tersebut.

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
P Language and Literature > PE English
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 23 Feb 2022 02:59
Last Modified: 23 Feb 2022 02:59
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/18580

Actions (login required)

View Item
View Item