Arianty, Esty Nur (2022) Peran Orang Tua Terhadap Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Remaja di Desa Satui Timur Kecamatan Satui Kabupaten Tanah Bumbu. [Skripsi]
PERNYATAAN.pdf
Download (341kB)
AWAL.pdf
Download (2MB)
ABSTRAK.pdf
Download (183kB)
BAB I.pdf
Download (419kB)
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (637kB)
BAB III.pdf
Download (478kB)
BAB IV.pdf
Download (504kB)
BAB V.pdf
Download (356kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (387kB)
LAMPIRAN.pdf
Download (2MB)
Abstract
Gadget dikalangan remaja tidak hanya digunakan sebagai media komunikasi saja,
gadget dikalangan remaja sudah menjadi alat multifungsi. Kamera salah satunya dapat
dimanfaatkan oleh para pengguna gadget untuk mengabadikan moment-moment pribadi,
selain itu fasilitas sosial media juga menjadi daya tarik tersendiri bagi para remaja untuk
bersosialisasi ataupun menunjukkan kreatifitas yang mereka punya. Hampir semua remaja
sudah memiliki gadget. Manfaat dari gadget itu sendiri bermacam-macam untuk menghitung,
mengakses internet, mengirim pesan, bermain games, dan jejaring sosial terbuka seperti
facebook atau twitter sering dilakukan saat proses pembelajaran yang sedang berlangsung.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kendala orang tua dalam
membimbing remaja terhadap penggunaan gadget di Desa Satui Timur. Jenis penelitian ini
adalah field reseach (penelitian lapangan) dengan menggunakan pendekatan metode
kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini diambil dengan cara observasi, wawancara
dan documenter. Setelah terkumpul, selanjutnya di proses melalui editing, analisis data
kemudian digambarkan dalam bentuk kata-kata atau kalimat.
Berdasarkan analisis data, diperoleh simpulan bahwa kendala orang tua dalam
membimbing remaja adalah kurangnya pemahaman remaja akan bahaya yang muncul akibat
terlalu sering bermain gadget. Dampak positif yang terjadi jika penggunaan gadget tepat bisa
memperbanyak teman memudahkan komunikasi jarak jauh dan menjadi lahan pengetahuan
bagi remaja. Namun bagi remaja di Desa Satui Timur cenderung mengarah pada dampak
negatif untuk remaja zaman sekarang, seperti digunakan untuk menonton hal-hal yang tidak
ada manfaatnya, untuk bermain game, dan bermain tik-tok atau aplikasi media sosial lainnya.
| Item Type: | Skripsi |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Depositing User: | Unnamed user with email [email protected] |
| Date Deposited: | 14 Apr 2022 00:51 |
| Last Modified: | 14 Apr 2022 00:51 |
| URI: | https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/19064 |




