EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Dampak Ketergantungan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa di SDN Gambut 06 Kabupaten Banjar

Setiawan, Yogi (2023) Dampak Ketergantungan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa di SDN Gambut 06 Kabupaten Banjar. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (292kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of BAB 1 PENDAHULUAN SKRIPSI.pdf] Text
BAB 1 PENDAHULUAN SKRIPSI.pdf

Download (455kB)
[thumbnail of BAB II LANDASAN TEORI.pdf] Text
BAB II LANDASAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (880kB)
[thumbnail of BAB III METODOLOGI PENELITIAN.pdf] Text
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.pdf

Download (358kB)
[thumbnail of BAB IV Pembahasan.pdf] Text
BAB IV Pembahasan.pdf

Download (467kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (296kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (195kB)
[thumbnail of LAMPIRAN-LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penggunaan gadget pada anak semakin meningkat. Berdasarkan
penelitian yang dilakukan oleh Rideout diketahui bahwa terjadi peningkatan
penggunaan media dan gadget pada anak yaitu 38% pada tahun 2011 dan
meningkat menjadi 72% pada tahun 2013. Waktu belajar siswa tersita dengan
adanya gadget yang mereka miliki. Tidak hanya dirumah, disekolah siswa juga
bermain gadget bersama temannya setelah pulang sekolah hingga lupa waktu
dan sering pulang terlambat. Apabila kegiatan belajar siswa terganggu dengan
terlalu banyak bermain gadget maka akan berakibat pada penurunan prestasi
belajar siswa.
Kehadiran gadget pun menjadikan perubahan perilaku siswaJenis
penelitian yang digunakan peneliti adalah penelitian lapangan. Peneltian
lapangan ini meliputi penelitian yang sistematis dan ketat mengenai kehidupan
sehari-hari. Pendekatan Penelitian Kualitatif adalah “prosedur” penelitian yang
menghasilkan data deskritptif berupa kata – kata tertulis. Ketergantungan
Gadget karena menggunakan gadget tanpa ada kontrol dari orang tua akan
berdampak negatif yaitu, misalnya anak jadi malas untuk bersosialisasi, adanya
game yang menarik membuat anak menjadi ketergantungan, akses yang mudah
dengan berbagai konten dapat mempengaruhi anak – anak

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > L Education (General)
L Education > LA History of education
L Education > LB Theory and practice of education
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 17 Apr 2023 02:57
Last Modified: 17 Apr 2023 02:57
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/22716

Actions (login required)

View Item
View Item