EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

فعالية استخدام لعبة التعلم السهل والمرح في اتقان مفردات اللغة العربية لدى طلبة الصف السابع بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية ٢ بنجرماسين = Efektivitas Bermain Game Online (Fun Easy Learn) dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Arab pada Siswa MTsN 2 di Kelas Tujuh Banjarmasin

Ihsan, Muhammad Noor (2025) فعالية استخدام لعبة التعلم السهل والمرح في اتقان مفردات اللغة العربية لدى طلبة الصف السابع بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية ٢ بنجرماسين = Efektivitas Bermain Game Online (Fun Easy Learn) dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Arab pada Siswa MTsN 2 di Kelas Tujuh Banjarmasin. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (255kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (262kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (565kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (847kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (650kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (434kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (432kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bermain game online
(Fun Easy Learn) dalam meningkatkan kosakata bahasa Arab pada MTsN 2 di kelas
tujuh Banjarmasin. Latar belakang ini Siswa kesulitan memahami kosakata bahasa
Arab, terutama berasal dari Sekolah Dasar tanpa dasar pembelajaran bahasa Arab.
Mereka harus memulai dari nol tanpa bekal awal. Selain itu, media pembelajaran
yang digunakan seperti buku teks, audio percakapan, dan gambar.
Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan eksperimen murni
(true experimental design) yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen
yang menggunakan game online fun easy learn dan kelompok kontrol yang
menggunakan konvensional. Tes yang digunakan berupa pretest dan posttest untuk
mengukur sejauh mana efektivitas bermain game online dalam meningkatkan
kosakata bahasa Arab. Analisis data dilakukan dengan uji U menggunakan program
SPSS versi 25.
Hasil dalam penelitian ini adalah bermain game online fun easy learn dalam
meningkatkan kosakata bahasa Arab adalah efektif. Berdasarkan hasil rata-rata
pretest kelas tujuh H sebagai kelompok eksperimen adalah 67,59 dan kelas tujuh J
sebagai kelompok kontrol adalah 60,34 dan hasil rata-rata posttest kelas tujuh H
adalah 89,66 dan kelas tujuh J adalah 68,45. Kemudian, nilai uji U sebesar 0,000
lebih kecil dari 0,05 maka Ha diterima dan Ho ditolak.

Item Type: Skripsi
Subjects: P Language and Literature > PL Languages and literatures of Eastern Asia, Africa, Oceania
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Sri YF
Date Deposited: 01 Jul 2025 06:46
Last Modified: 01 Jul 2025 06:46
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29165

Actions (login required)

View Item
View Item