EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Penggunaan Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran PAI di SMPN 2 Kertak Hanyar

Romadhon, Ahmad Reza (2026) Penggunaan Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran PAI di SMPN 2 Kertak Hanyar. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (351kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (214kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (353kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (505kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (293kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (372kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (257kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (228kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Perkembangan teknologi dalam bidang pendidikan mendorong guru untuk menerapkan berbagai Media pembelajaran inovatif guna menciptakan proses pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Salah satu Media yang dapat digunakan yaitu melalui penggunaan game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara langsung bagaimana dan apa saja game edukatif sebagai strategi dalam pembelajaran PAI yang digunakan oleh guru di SMPN 2 Kertak Hanyar. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk untuk mengetahui kendala yang sering dialami oleh guru dan siswa ketika menggunakan Media pembelajaran interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekataan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Penelitian dilaksanakan di SMPN 2 Kertak Hanyar. Subjek penelitian ini adalah guru PAI dan siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data yang diperoleh kemudian dianalisis melalui tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukatif sebagai Media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran PAI dilakukan melalui tiga tahapan, yaitu tahap sebelum pembelajaran, tahap pembelajaran, dan tahap sesudah pembelajaran. Penggunaan game edukatif melalui aplikasi seperti Quizizz, kahoot, dan Wordwall mampu meningkatkan antusiasme siswa dan menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menarik. Adapun kendala yang ditemukan dalam penggunaan game edukatif meliputi keterbatasan sarana dan prasarana, pengelolaan waktu dan manajemen kelas dan resiko distraksi.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Sri YF
Date Deposited: 17 Jul 2026 08:11
Last Modified: 17 Jul 2026 08:11
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/31660

Actions (login required)

View Item View Item