Haryani, Mutia (2024) Efektivitas Konseling Kelompok Untuk Mengurangi Kecanduan Mobile Legends Pada Peserta Didik Kelas X di SMA Negeri 3 Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
Text
PERNYATAAN.pdf Download (142kB) |
|
Text
AWAL-1.pdf Download (908kB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (112kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (2MB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (2MB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (417kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (10kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (21kB) |
|
Text
LAMPIRAN-1.pdf Download (2MB) |
ABSTRAK
Game online merupakan contoh dari perkembangan teknologi di bidang sektor hiburan, tujuan dibuatnya game adalah untuk menghilangkan penat atau refreshing setelah melakukan kegiatan sehari-hari. Namun pada kenyataannya aktivitas ini dapat membuat kecanduan khususnya pada remaja karena game ini bersifat candu. Salah satu game yang populer adalah game mobile legends. SMA Negeri 3 Banjarmasin adalah salah satu sekolah yang siswanya banyak memainkan game mobile legends sesuai dengan wawancara yang dilakukan ada beberapa siswa yang kecanduan dengan game tersebut. Maka dari itu konseling kelompok perlu dilakukan agar siswa mampu mengurangi kecanduan mobile legends sehingga dapat membuat mereka fokus terhadap kegiatan disekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas konseling kelompok untuk mengurangi kecanduan mobile legends pada peserta didik kelas X di SMA Negeri 3 banjarmasin. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif jenis eksperimen dengan desain pre-eksperimental one group pretest dan posttest, yaitu melakukan pengukuran antara sebelum dan sesudah treatment. Sampel penelitian berjumlah 6 orang peserta didik dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa layanan konseling kelompok efektif untuk mengurangi kecanduan mobile legends pada peserta didik kelas X di SMA Negeri 3 Banjarmasin. Dari hasil uji paired sample T test menggunakan SPSS versi 25 diperoleh nilai sig. (p) 0.00 < 0,05 artinya Ha bisa diterima. Presentase rata-rata pretest sebesar 87,5% dan post-test sebesar 69% berdasarkan hasil N�gain score diperoleh mean sebesar 2,64 artinya layanan tersebut berada tafisran efektif. Dengan demikian layanan konseling kelompok dapat mengurangi kecanduan mobile legends dan dapat mengurangi perilaku dan pemikiran irrasional peserta didik
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Bimbingan dan Konseling Pendidikan Islam |
Depositing User: | Mahyuddinnor S.I.Pust |
Date Deposited: | 10 Jul 2024 04:27 |
Last Modified: | 10 Jul 2024 04:27 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/27141 |
Actions (login required)
View Item |