Saputra, Trisno (2013) Usaha Orang Tua Dalam Meningkatkan Kebiasaan Belajar Anak Di Tengah Maraknya Game Online Di Jalan Banyiur Luar Kel. BasirihKec. Banjarmasin Barat. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
|
Text
BAB I.pdf Download (267kB) | Preview |
|
|
Text
BAB IV.pdf Download (265kB) | Preview |
ABSTRAK
Trisno Saputra, 2013. Usaha Orang Tua Dalam Meningkatkan Kebiasaan Belajar Anak Di Tengah Maraknya Game Online Di Jalan Banyiur Luar Kel. BasirihKec. Banjarmasin Barat. Jurusan Pendidikan Agama Islam, FakultasTarbiyah. Pembimbing: (I) Drs. Taufiqurrahman, M.Pd (II) Dra. Hj. Shafiah, M.Pd.I Penelitian ini dilatarbelakangi oleh orang tua yang seringkali kurang mengetahui dan menyadari akan kewajiban mereka atau mungkin menyerahkan pendidikananak-anaknyahanyakepadasekolahsaja. Selainitumerekajugaseringkalikurangmemperhatikankegiatananakdirumah. Bahkanadasebagian orang tuabersifatpermisifatauacuhtakacuhterhadappendidikandilingkunganrumah, disampingitu pula karenabanyaknyamasalahkehidupan yang dialamioleh orang tuamaupunanggotakeluargasehinggaperhatian orang tuamenjaditerbagi-bagidanperhatian yang diberikanterhadappendidikananaknyasangatberkurangataubahkantidakada. Masaanak-anak yang berumur 6 hingga 15tahunmerupakanmasa-masanyauntukbermaindanjikahalituterpenuhiakanberakibatpadapertumbuhandanperkembangannya. Beranjakdaripersoalan di atas, makapenelitianinimengangkatpermasalahanbagaimanadampakgame onlineterhadapperilakuanakdalambelajarsertaperandanusaha orang tuadalammeningkatkanprestasibelajaranakdanbagaimanaperanan orang tuadalammengatasidampakbermaingame onlineterhadapkebiasaanbelaaranak. Populasidalampenelitianiniadalahseluruhanakdan orang tuanya yang beradadijalanbanyiurluarkelurahanBasirihKecamatan Banjarmasin Barat, anak-anak yang berumurantara 6 sampai 12 dansebagianlagiantara 13 sampai 15 tahun yang seringbermaingame online, dan 50 kepalakeluarga yang memilikianak 6-15 tahun. Sampeldalampenelitianinitehnik purposive sampling yang berjumlah 50 orang. Tehnikpengumpulan data yang dipergunakandalampenelitianinimeliputiwawancara, observasidandokumentasi. Sedangkantehnikpengolahan data yang dipergunakanmeliputikoding, editing, skoring, tabulating daninterprestasi data yang kemudiandianalisisdenganmenggunakandeskriptifkualitatif. Dari hasilpenelitian yang telahdilaksanakanolehpenulisbahwaperan orang tuamasihdianggapkurangdalammembimbinganaknyasecaralangsunguntukbelajardankurangnyapengawasanterhadapwaktubermain. Namunusaha orang tuadalammembiasakananaknyauntuktetapbelajardengancaramemberikan les danbimbinganbelajar.Selainitudampak game online berpengaruhdalam proses belajaranakyaitudenganmalasnyabelajardanberkurangnyawaktuistirahat.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Depositing User: | Users 62 not found. |
Date Deposited: | 28 Nov 2015 13:36 |
Last Modified: | 28 Nov 2015 13:36 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/2767 |
Actions (login required)
View Item |