EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Efektifitas penggunaan media game digital “Fun Easy Learn Arabic” pada pembelajaran maharah kalam di kelas 7 SMP Muhammadiyah 3 Banjarmasin

Falah, Muhammad Rofi (2026) Efektifitas penggunaan media game digital “Fun Easy Learn Arabic” pada pembelajaran maharah kalam di kelas 7 SMP Muhammadiyah 3 Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
pernyataan keaslian tulisan rofi.pdf

Download (130kB)
[img] Text
AWAL Rofi.pdf

Download (553kB)
[img] Text
Abstrak Rofi.pdf

Download (229kB)
[img] Text
BAB I Rofi.pdf

Download (378kB)
[img] Text
BAB II Rofi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (402kB)
[img] Text
BAB III Rofi.pdf

Download (424kB)
[img] Text
BAB IV ROFI.pdf

Download (629kB)
[img] Text
BAB V ROFI.pdf

Download (213kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA ROFI.pdf

Download (252kB)
[img] Text
LAMPIRAN DAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP ROFI.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berbicara (maharah kalam) peserta didik dalam pembelajaran bahasa Arab. Salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan berbicara adalah penggunaan media game digital Fun Easy Learn Arabic. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media game digital Fun Easy Learn Arabic terhadap keterampilan berbicara peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah 3 Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi experimental design) menggunakan desain nonequivalent control group design. Populasi penelitian adalah peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah 3 Banjarmasin. Sampel penelitian terdiri dari kelas VII Puteri sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 27 peserta didik dan kelas VII Putera sebagai kelas kontrol yang berjumlah 30 peserta didik. Teknik pengumpulan data menggunakan tes pretest dan posttest keterampilan berbicara. Data dianalisis menggunakan uji Wilcoxon dan Mann-Whitney. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pretest kelas eksperimen sebesar 41,30 dan meningkat menjadi 68,70 pada posttest. Sementara itu, nilai rata-rata pretest dan posttest kelas kontrol sama-sama sebesar 46,50. Hasil uji Wilcoxon pada kelas eksperimen memperoleh nilai signifikansi 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya peningkatan keterampilan berbicara yang signifikan. Adapun pada kelas kontrol diperoleh nilai signifikansi 0,774 > 0,05 yang menunjukkan tidak adanya peningkatan yang signifikan. Hasil uji Mann-Whitney memperoleh nilai signifikansi 0,001 < 0,05 sehingga terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan demikian, penggunaan media game digital Fun Easy Learn Arabic efektif dalam meningkatkan keterampilan berbicara (maharah kalam) peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah 3 Banjarmasin.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 30 Jul 2026 13:19
Last Modified: 30 Jul 2026 13:19
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/32135

Actions (login required)

View Item View Item