EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament dengan Menggunakan Media Gambar Pada Mata Pelajaran Fiqih Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV MIN 3 Kota Banjarmasin

Hidayat, Rizqi (2020) Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament dengan Menggunakan Media Gambar Pada Mata Pelajaran Fiqih Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV MIN 3 Kota Banjarmasin. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (28kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (621kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (446kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (395kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (494kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (597kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (286kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (4MB)

Abstract

Permasalahan dalam penelitian ini adalah siswa kurang aktif, hasil belajar
kurang optimal, karena saat pembelajaran siswa hanya mendengarkan penjelasan
dari guru. Hal ini menjadi penting melihat masalah siswa kurang aktif dalam proses
pembelajaran.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran
Teams Games Tournament dengan menggunakan media gambar terhadap hasil
belajar siswa kelas IV MIN 3 Kota Banjarmasin pada mata pelajaran fiqih.
Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan menggunakan metode
pendekatan kuantitatif. Adapaun pengumpulan data dalam penelitian ini dengan tes,
observasi, wawancara, dan dokumentasi. Setelah pengumpulan data dilakukan
perhitungan statistika yang terdiri dari rata-rata (mean), standar deviasi, variansi,
uji normalitas dan uji wilcoxon.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai hasil belajar siswa pretest
45,22 dan standar deviasinya 12,384 sedangkan nilai hasil belajar siswa posttest
87,39 dan standar deviasinya 7,518, dapat disimpulkan pada data hasil belajar siswa
bahwa H0 ditolak dan Ha diterima hasil tersebut menunjukkan bahwa terdapat
pengaruh yang signifikan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games
Tournament dengan menggunakan media gambar terhadap hasil belajar siswa kelas
IV MIN 3 Kota Banjarmasin.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Users 6 not found.
Date Deposited: 13 Jan 2020 02:12
Last Modified: 13 Jan 2020 02:12
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/13469

Actions (login required)

View Item
View Item