EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Permaina Smart Guess Dengan Kombinasi Media Flipchart Terhadap Hasil Belajar Pada Materi Vocabulary Siswa Kelas IV MIN 4 Banjar

Yuniar, Indah (2020) Pengaruh Permaina Smart Guess Dengan Kombinasi Media Flipchart Terhadap Hasil Belajar Pada Materi Vocabulary Siswa Kelas IV MIN 4 Banjar. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (171kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (561kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (30kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (265kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (335kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (416kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (34kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (87kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)

Abstract

Adapun Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan smart
guess dengan kombinasi media flipchart pada hasil belajar siswa kelas IV MIN 4 Banjar pada
materi vocabulary.
Penelitian ini menggunakan penelitian lapangan (field research) dengan desain quasi
experimental untuk meneliti pengaruh permainan smart guess dengan kombinasi media
flipchart terhadap hasil belajar siswa. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas IV MIN 4
Banjar. Kelas IVB
sebagai kelas kontrol dan kelas IVC
sebagai kelas eksperimen. Materi yang
diajarkan adalah pada unit II tentang classroom and school.
Pengumpulan data dalam penelitian ini diambil dengan cara tes dan dokumentasi.
Setelah data terkumpul, selanjutnya diproses melalui editing, skoring, tabulating dan
interpretasi data, selanjutnya dianalisis secara deskriptif kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar di kelas eksperimen (menggunakan
permaianan smart guess dengan kombinasi media flipchart) lebih tinggi dibandingkan pada
hasil belajar di kelas kontrol. Berdasarkan analisis hasil belajar kelas eksperimen dan kelas
kontrol, hasil kelas eksperimen meningkat 33,85 dari nilai rata-rata pretest 45,86 menjadi 79,71
pada nilai rata-rata posttest, sedangkan hasil belajar kelas kontrol meningkat 16,83 dari nilai
rata-rata pretest 47,03 menjadi 63,86 nilai rata-rata posttest. Sehingga dapat disimpulkan
permainan smart guess dengan kombinasi media flipchart dapat dikatakan sangat efektif untuk
meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggri

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Users 6 not found.
Date Deposited: 15 Jan 2020 02:54
Last Modified: 15 Jan 2020 02:54
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/13500

Actions (login required)

View Item
View Item