EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Fungsi Kuadrat Kelas XI SMK Negeri 1 Gambut Tahun Ajaran 2021/2022

Khairunnas, Muhammad (2022) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Fungsi Kuadrat Kelas XI SMK Negeri 1 Gambut Tahun Ajaran 2021/2022. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (149kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (189kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (302kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (868kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (406kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (159kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (11MB)

Abstract

Identifikasi kurangnya inovasi bahan ajar yang dapat menunjang terciptanya
pembelajaran yang mandiri dan kreatif untuk materi yang kompleks adalah alasan
utama penelitian ini dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk
bahan ajar berupa media pembelajaran berbasis mobile learning pada materi fungsi
kuadrat yang dirancang menggunakan smart apps creator dengan menilai kevalidan,
kepraktisan dan keefektifan dalam proses pengembangannya
Metode penelitian yang digunakan ialah metode penelitian dan
pengembangan atau Research and Development dengan model pengembangan
ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) yang dikembangkan oleh
Dick dan Carry pada tahun 1996. Metode ini bertujuan untuk menghasilkan suatu
produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Langkah-langkah
pengembangan yang dilakukan terdiri dari 5 tahapan yaitu: tahap analisis, tahap
perancangan, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan tahap evaluasi.
Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan diperoleh bahwa penelitian
pengembangan ini telah menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Mobile
Learning pada Materi Fungsi Kuadrat Kelas XI SMK Negeri 1 Gambut Tahun
Ajaran 2021/2022. Kualitas media pembelajaran yang dibuat telah melalui tahap
validasi oleh ahli materi 90,63% dengan kriteria “Sangat Valid”, ahli media
96,88% dengan kriteria “Sangat Valid”. Penilaian praktikalitas dari guru sebesar
95% dengan kriteria “Sangat Praktis”, respon peserta didik pada uji coba kecil
dengan persentase 94,17% kriteria “Sangat Praktis” dan uji coba skala besar
dengan persentase 84,44% kriteria “Praktis”. Tingkat keefektifan dalam
pembelajaran dengan hasil perbandingan nilai rata-rata kelas kontrol 59,24 dan
kelas eksperimen 81,39 diperkuat dengan uji n-gain kelas kontrol dengan skor
50,08 kriteria “Kurang Efektif” dan n-gain kelas eksperimen dengan skor 78,02
Kriteria “Efektif” yang menandakan bahwa media pembelajaran ini efektif
digunakan dalam pembelajaran.

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Q Science > QA Mathematics
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 12 Dec 2022 06:09
Last Modified: 12 Dec 2022 06:09
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/21165

Actions (login required)

View Item
View Item