EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Pembelajaran dengan Model Problem-Based Learning (PBL) Berbantu Media Pembelajaran Game Edukatif Wordwall terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Negeri 4 Tamban Kelas VII pada Materi Aljabar

Masjiah, Masjiah (2026) Pengaruh Pembelajaran dengan Model Problem-Based Learning (PBL) Berbantu Media Pembelajaran Game Edukatif Wordwall terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Negeri 4 Tamban Kelas VII pada Materi Aljabar. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (263kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (387kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (755kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (625kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (577kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (200kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (211kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (4MB)

Abstract

Pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas sumber
daya manusia sehingga diperlukan pembelajaran yang mampu meningkatkan hasil
belajar siswa. Namun, hasil belajar matematika siswa pada materi aljabar masih
tergolong rendah dan pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional.
Oleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang dapat melibatkan siswa
secara aktif, salah satunya melalui model Problem-Based Learning (PBL) berbantu
media pembelajaran game edukatif Wordwall. Penelitian ini bertujuan untuk: (1)
Mengetahui keterlaksanaan penerapan model pembelajaran Problem-Based
Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall pada materi
aljabar di kelas VII SMP Negeri 4 Tamban, (2) mengetahui hasil belajar siswa
dengan penerapan model Problem-Based Learning (PBL) berbantu media
pembelajaran game edukatif Wordwall pada materi aljabar di kelas VII SMP Negeri
4 Tamban, dan (3) mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan
model Problem-Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game
edukatif Wordwall dengan pembelajaran konvensional.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian
eksperimen dan menggunakan quasi experimental design. Populasi penelitian
berjumlah 68 siswa dengan teknik pengambilan sampel yaitu sampling jenuh
dengan seluruh populasi dijadikan sampel, yaitu kelas VII A sebagai kelas
eksperimen dan VII B sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data
menggunakan tes, observasi, dan dokumentasi.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kegiatan pembelajaran terlaksana
100% dengan kategori sangat baik (2) rata-rata nilai posttest kelas eksperimen lebih
tinggi dari kelas kontrol, dan (3) hasil uji Mann Whitney U memperoleh kesimpulan
terdapat perbedaan hasil belajar siswa antara pembelajaran dengan model Problem
Based Learning (PBL) berbantu media pembelajaran game edukatif Wordwall
dengan pembelajaran konvensional pada materi aljabar kelas VII.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Matematika
Depositing User: Yoe Oden
Date Deposited: 01 Jul 2026 01:39
Last Modified: 01 Jul 2026 01:39
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/31353

Actions (login required)

View Item
View Item