EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Penggunaan Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran PAI di SMPN 2 Kertak Hanyar

Romadhon, Ahmad Reza (2026) Penggunaan Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran PAI di SMPN 2 Kertak Hanyar. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (351kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (214kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (353kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (505kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (293kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (372kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (228kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi dalam bidang pendidikan mendorong guru untuk
menerapkan berbagai Media pembelajaran inovatif guna menciptakan proses
pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Salah satu Media yang dapat
digunakan yaitu melalui penggunaan game edukatif.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara langsung bagaimana dan
apa saja game edukatif sebagai strategi dalam pembelajaran PAI yang digunakan
oleh guru di SMPN 2 Kertak Hanyar. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk
untuk mengetahui kendala yang sering dialami oleh guru dan siswa ketika
menggunakan Media pembelajaran interaktif.
Penelitian ini menggunakan pendekataan kualitatif dengan jenis penelitian
deskriptif. Penelitian dilaksanakan di SMPN 2 Kertak Hanyar. Subjek penelitian ini
adalah guru PAI dan siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi,
wawancara, dan dokumentasi. Data yang diperoleh kemudian dianalisis melalui
tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukatif sebagai
Media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran PAI dilakukan melalui tiga
tahapan, yaitu tahap sebelum pembelajaran, tahap pembelajaran, dan tahap sesudah
pembelajaran. Penggunaan game edukatif melalui aplikasi seperti Quizizz, kahoot,
dan Wordwall mampu meningkatkan antusiasme siswa dan menciptakan suasana
pembelajaran yang lebih menarik. Adapun kendala yang ditemukan dalam
penggunaan game edukatif meliputi keterbatasan sarana dan prasarana, pengelolaan
waktu dan manajemen kelas dan resiko distraksi.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Sri YF
Date Deposited: 17 Jul 2026 08:11
Last Modified: 17 Jul 2026 08:11
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/31660

Actions (login required)

View Item
View Item