EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

فعالية استخدام لعبة التعلم السهل والمرح في اتقان مفردات اللغة العربية لدى طلبة الصف السابع بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية ٢ بنجرماسين = Efektivitas Bermain Game Online (Fun Easy Learn) dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Arab pada Siswa MTsN 2 di Kelas Tujuh Banjarmasin

Ihsan, Muhammad Noor (2025) فعالية استخدام لعبة التعلم السهل والمرح في اتقان مفردات اللغة العربية لدى طلبة الصف السابع بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية ٢ بنجرماسين = Efektivitas Bermain Game Online (Fun Easy Learn) dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Arab pada Siswa MTsN 2 di Kelas Tujuh Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (255kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (262kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (565kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (847kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (650kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (434kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (432kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bermain game online (Fun Easy Learn) dalam meningkatkan kosakata bahasa Arab pada MTsN 2 di kelas tujuh Banjarmasin. Latar belakang ini Siswa kesulitan memahami kosakata bahasa Arab, terutama berasal dari Sekolah Dasar tanpa dasar pembelajaran bahasa Arab. Mereka harus memulai dari nol tanpa bekal awal. Selain itu, media pembelajaran yang digunakan seperti buku teks, audio percakapan, dan gambar. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan eksperimen murni (true experimental design) yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game online fun easy learn dan kelompok kontrol yang menggunakan konvensional. Tes yang digunakan berupa pretest dan posttest untuk mengukur sejauh mana efektivitas bermain game online dalam meningkatkan kosakata bahasa Arab. Analisis data dilakukan dengan uji U menggunakan program SPSS versi 25. Hasil dalam penelitian ini adalah bermain game online fun easy learn dalam meningkatkan kosakata bahasa Arab adalah efektif. Berdasarkan hasil rata-rata pretest kelas tujuh H sebagai kelompok eksperimen adalah 67,59 dan kelas tujuh J sebagai kelompok kontrol adalah 60,34 dan hasil rata-rata posttest kelas tujuh H adalah 89,66 dan kelas tujuh J adalah 68,45. Kemudian, nilai uji U sebesar 0,000 lebih kecil dari 0,05 maka Ha diterima dan Ho ditolak.

Item Type: Skripsi
Subjects: P Language and Literature > PL Languages and literatures of Eastern Asia, Africa, Oceania
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Sri Yuniarti Fitria
Date Deposited: 01 Jul 2025 06:46
Last Modified: 01 Jul 2025 06:46
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29165

Actions (login required)

View Item View Item