EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Dampak Negatif Game Online dan Upaya Penanganannya (Studi Kasus Pada Siswa SMA Negeri 3 Sampit)

Rahmadianur, M. (2021) Dampak Negatif Game Online dan Upaya Penanganannya (Studi Kasus Pada Siswa SMA Negeri 3 Sampit). Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (273kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (879kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (318kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (467kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (479kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (545kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (461kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (313kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (322kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

ABSTRAK

Penelitian ini berjudul “Dampak Negatif Game Online, dan Upaya Penanganannya (Studi Kasus Pada Siswa SMA Negeri 3 Sampit)”. Penelitian ini dibuat karena peneliti melihat bahwa kemajuan teknologi berkembang dengan pesat sehingga banyak sekali pola kehidupan dimasyarakat yang berubah, salah satu bentuk majunya teknologi adalah munculnya game online sebagai salah satu sarana hiburan. Namun peneliti melihat kemunculan game online ini, malah memiliki dampak buruk bagi pemainnya terutama remaja yang telah mengalami kecanduan dalam bermain game online. Sehingga penelitian ini akan terfokus pada 3 fokus bahasan yaitu, jenis game online dan sistem permainannya, dampak negatif dari bermain game online, serta upaya penanganan masalah game online di SMA Negeri 3 Sampit. Sedangkan, untuk tujuannya adalah mendeskripsikan 3 fokus bahasan di atas. Dalam penelitian ini mengunakan metode penelitian lapangan berupa studi kasus pada siswa SMA Negeri 3 Sampit, dan menggunakan jenis pendekatan kualitatif. Peneliti membagikan kuesoner dengan media google form kepada kepada 20 orang siswa, namun yang bersedia mengisi kuesoner tersebut hanya 12 orang siswa SMA Negeri 3 Sampit sebagai responden. Dan setelah dianalisis peneliti dari hasil jawaban respoden, peneliti mendapatkan 3 orang siswa SMA Negeri 3 Sampit yang dapat dikatagorikan tinggi dalam kecanduan game online. Maka dari itulah, jika game online dimainkan secara terus menerus akan mengakibatkan kecanduan dan berdampak negatif pada pemainnya. Harus adanya upaya penanganan yang dilakukan oleh pihak sekolah, yang melibatkan kepala sekolah, guru BK, dan guru bidang studi di SMA Negeri 3 Sampit. Adapun contoh bentuk upaya yang dilakukan seperti, kepala sekolah membuat aturan tentang dilarangnya membawa handphone pada jam sekolah, guru BK melakukan bimbingan klasikal tentang dampak negetif bermain game online, konseling individual dan kelompok terhadap siswa yang terindentifikasi kecanduan game online, serta guru bidang studi memberikan edukasi tentang bijaksana mengunakan smartphone, dan dampak negatif dari kecanduan game online.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Depositing User: Farah Aida Farah Aida Farah Aida
Date Deposited: 28 Jul 2021 08:01
Last Modified: 28 Jul 2021 08:01
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/16628

Actions (login required)

View Item View Item