EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Gambaran Verbal Aggression pada Remaja Awal yang Bermain Game Online Mobile Legends di Kota Banjamasin

Fikri, Ahda Rausan (2023) Gambaran Verbal Aggression pada Remaja Awal yang Bermain Game Online Mobile Legends di Kota Banjamasin. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (105kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (2MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (196kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (404kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (647kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (410kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (352kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (197kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (435kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Permainan Mobile Legends pada media sosial di tahun 2020 menghasilkan persentase kata agresif yang berisi kata-kata kotor dan kasar. Peneliti melakukan obsevasi secara sengaja kepada kerabat atau keponakan yang sedang bermain game online. Mereka mengatakan kata-kata kasar disaat para pemain aktif tersebut sedang bermain ataupun dalam kondisi umumnya sedang lagi tidak bermain. Hal ini berdampak pada perubahan komunikasi yang cenderung mengarah kepada verbal aggression, dampak negatif lain yang dihasilkan dari bermain game online seperti kurang tidur, isolasi diri,dan depresi. Hal demikian menjadi sesuatu yang tidak ada manfaatnya sama sekali dan hanya mengarahkan kepada diri kita kepada hal yang buruk. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan dan mendeskripsikan perilaku kecanduan game online pada remaja awal. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif kasus atau penelitian khusus atau penelitian di lapangan dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara secara online yaitu berupa vn whatshApp. Teknik pengolahan data dan analisis data dengan tahap reduksi data, tahap penyajian data dan tahap kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gambaran verbal aggression pada remaja awal dimana interaksi pertama kali saat bermain game online mobile legends di kota Banjarmasin berupa kata-kata kasar dan tidak mau menaati perintah orang tuanya. Hal ini terjadi dikarenakan kuranngnya perhatian dari orang tua sehingga lebih banyak waktu bersama teman dan komunitas MLBB. Hal ini terjadi dikarenakan kuranngnya perhatian dari orang tua sehingga lebih banyak waktu bersama teman dan komunitas MLBB. Subjek penelitian MF termasuk dalam aspek-aspek verbal aggression yaitu insult (penghinaan), maledictions (mengutuk) dan profanity (berkata kotor). Sedangkan untuk subjek penelitian MF termasuk dalam aspek verbal aggression yaitu profanity (berkata kotor) dan nonverbal emblems (isyarat nonverbal). Faktor-faktor yang mempengaruhi timbulnya timbulnya verbal aggression pada remaja awal adalah terdiri atas faktor eksternal sosial atau lingkungan dan faktor internal. Adapun faktor eksternal dari lingkungan meliputi perasaan frustasi, provokasi secara langsung, agresi dari orang lain, gambaran kekerasan, dan keterangsangan secara seksual. Sedangkan faktor internal meliputi pola perilaku individu dan tingkat ego yang besar.

Item Type: Skripsi
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Depositing User: Unnamed user with email [email protected]
Date Deposited: 10 Aug 2023 00:18
Last Modified: 26 Dec 2023 02:01
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/24772

Actions (login required)

View Item View Item