EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Kontribusi Kecerdasan Emosional Terhadap Kecenderungan Kecanduan Game Online pada Siswa SMP Negeri 18 Banjarmasin

Mahdina, Mahdina (2025) Kontribusi Kecerdasan Emosional Terhadap Kecenderungan Kecanduan Game Online pada Siswa SMP Negeri 18 Banjarmasin. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.

[img] Text
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN-SKRIPSI MAHD.pdf

Download (260kB)
[img] Text
AWAL-SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (991kB)
[img] Text
ABSTRAK-SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (187kB)
[img] Text
BAB I- SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (956kB)
[img] Text
BAB II - SKRIPSI MAHDINA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (846kB)
[img] Text
BAB III - SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (539kB)
[img] Text
BAB IV - SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB V- SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (10kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA-SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (250kB)
[img] Text
LAMPIRAN-SKRIPSI MAHDINA.pdf

Download (4MB)

ABSTRAK

Seiring perkembangan zaman, tidak bisa terbantahkan bahwa perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berlangsung semakin cepat dan pesat serta penggunaannya dapat dijangkau oleh berbagai lapisan kehidupan dari segala bidang, usia dan tingkat pendidikan. Game online adalah teknologi dari pada genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay. biasanya pada internet. Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer Banyaknya siswa yang memainkan game online yang sudah menjadi bagian kegiatan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kontribusi kecerdasan Emosional terhadap kecenderungan kecanduan Game online. . Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan sampel penelitian sebanyak 161 siswa Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan skala sikap model Likert yang di bagikan secara offline . Metode yang analisis data yang digunakan pada penelitian ini untuk mengetahui kontribusi masing-masing variabel. Hasil penelitian ini menunjukkan siswa SMP Negeri 18 Banjarmasin memiliki tingkat Kecerdasan Emosional yang sedang menuju tinggi yakni di angka 68.3%. Sedangkan pada tingkat Kecanduan Game Online yang sedang menuju tinggi yakni di angka 75.2%.Taraf signifikansi variabel Kecerdasan Emosional dengan variabel Kecanduan Game Online sebesar 0,002, hal ini menunjukkan bahwa ada kontribusi yang signifikan antara variabel Kecerdasan Emosional (X) dan variabel Kecanduan Game Online (Y) sebab signifikansi kurang dari 0,05Korelasi bernilai - 0,246 yang mana bernilai negatif, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat Kontribusi negatif yang signifikan antara Kecerdasan Emosional dan variabel Kecanduan Game Online. Dengan nilai r hitung -0,246 atau -24,6% artinya Kecerdasan Emosional memberikan dampak negatif untuk terbentuknya Kecanduan Game Online yaitu semakin tinggi Kecerdasan Emosional maka akan menurunkan sebesar 24,6% kecanduan terhadap game online, untuk sisa 75,4% adalah dipengaruhi oleh variabel lain.

Item Type: Skripsi
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Ushuluddin dan Humaniora > Psikologi Islam
Depositing User: Mahyuddinnor, S.I.Pust
Date Deposited: 06 Feb 2025 05:52
Last Modified: 06 Feb 2025 05:52
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/28469

Actions (login required)

View Item View Item