EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Siswa SMP Negeri 7 Banjarmasin

Fadillah, M. Arif (2025) Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Siswa SMP Negeri 7 Banjarmasin. Skripsi, Dakwah dan Ilmu Komunikasi.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (275kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (290kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (356kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (680kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (357kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (938kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (195kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (399kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Kemajuan teknologi informasi telah memicu popularitas game online di kalangan remaja, namun penggunaan berlebihan dapat berdampak pada kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap kesehatan mental siswa SMP Negeri 7 Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan populasi sebanyak 67 siswa kelas 8. Metode yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan sampel 67 siswa kelas 8. Data dikumpulkan melalui angket skala Likert dan dianalisis menggunakan regresi linier sederhana dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan antara kecanduan game online terhadap kesehatan mental. Persamaan regresi yang diperoleh yaitu Y = 107,215 – 0,506X, yang berarti setiap peningkatan satu satuan kecanduan game online menurunkan skor kesehatan mental sebesar 0,506 poin. Nilai R Square sebesar 0,212 menunjukkan bahwa 21,2% variasi kesehatan mental siswa dijelaskan oleh kecanduan game online, sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian ini. Berdasarkan hasil tersebut, disarankan agar siswa, orang tua, dan pihak sekolah dapat membatasi intensitas bermain game online dan mendorong partisipasi dalam aktivitas sosial guna menjaga keseimbangan kesehatan mental siswa.

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Fakultas Dakwah dan Ilmu Komunikasi > Bimbingan dan Penyuluhan Islam
Depositing User: Sri Yuniarti Fitria
Date Deposited: 30 Jul 2025 02:14
Last Modified: 30 Jul 2025 02:14
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29892

Actions (login required)

View Item View Item