EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran GBL (Game Based Learning) Menggunakan Media Educandy pada Materi Koloid Kelas XI IPA MAN 3 Banjarmasin

Maulita, Rizky (2023) Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran GBL (Game Based Learning) Menggunakan Media Educandy pada Materi Koloid Kelas XI IPA MAN 3 Banjarmasin. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN Rizky Maulita.pdf] Text
PERNYATAAN Rizky Maulita.pdf

Download (342kB)
[thumbnail of AWAL Rizky Maulita.pdf] Text
AWAL Rizky Maulita.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK Rizky Maulita.pdf] Text
ABSTRAK Rizky Maulita.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of BAB I Rizky Maulita.pdf] Text
BAB I Rizky Maulita.pdf

Download (277kB)
[thumbnail of BAB II Rizky Maulita.pdf] Text
BAB II Rizky Maulita.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (394kB)
[thumbnail of BAB III Rizky Maulita.pdf] Text
BAB III Rizky Maulita.pdf

Download (271kB)
[thumbnail of BAB IV Rizky Maulita.pdf] Text
BAB IV Rizky Maulita.pdf

Download (664kB)
[thumbnail of BAB V Rizky Maulita.pdf] Text
BAB V Rizky Maulita.pdf

Download (9kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA Rizky Maulita.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA Rizky Maulita.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of LAMPIRAN Rizky Maulita.pdf] Text
LAMPIRAN Rizky Maulita.pdf

Download (8MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengukur efektivitas penerapan model
pembelajaran GBL (Game Based Learning) menggunakan media educandy pada
materi koloid kelas XI IPA MAN 3 Banjarmasin. Mempelajari kimia seringkali
menimbulkan ketidaktertarikan siswa salah satunya pada materi full teori seperti
koloid dan dampaknya pada hasil belajar yang kurang baik. Ketidaktertarikan siswa
belum cukup diatasi dengan pembelajaran konvensional, perlu adanya model dan
media pembelajaran yang interaktif, yakni game based learning (GBL) dengan
media educandy.
Jenis penelitian ini adalah quasi experiment dengan pendekatan kuantitatif.
Desain penelitian menggunakan nonequivalent control group design. Sampel
berjumlah 58 siswa, yakni 30 siswa untuk kelompok eksperimen dan 28 siswa untuk
kelompok kontrol. Data penelitian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan
juga N-Gain berdasarkan tafsiran persentase dari Hake.
Hasil analisis data penelitian menunjukkan penerapan model pembelajaran
GBL menggunakan media educandy memiliki nilai sebesar 57,50% dengan
kategori cukup efektif sedangkan pembelajaran konvensional sebesar 12,30%
dengan kategori tidak efektif. Penerapan model pembelajaran GBL menggunakan
media educandy pada materi koloid cukup efektif dikarenakan pertemuan yang
hanya dilakukan dua kali diketahui dari hasil angket respon siswa dan wawancara
bahwa siswa memerlukan waktu lebih lama untuk memahami materi dan menjawab
soal yang diberikan

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
Depositing User: Sri YF
Date Deposited: 24 Mar 2023 06:08
Last Modified: 24 Mar 2023 06:08
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/22379

Actions (login required)

View Item
View Item