Ashari, Zulyansyah (2024) Pengaruh Permainan Lempar Dadu Berbantuan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas IV di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin. Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.
Text
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN.pdf Download (156kB) |
|
Text
AWAL.pdf Download (1MB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (52kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (368kB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (303kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (236kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (381kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (52kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (133kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (4MB) |
ABSTRAK
Penelitian ini didasari pada permasalahan hasil belajar peserta didik khususnya pada pembelajaran matematika di sekolah SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin, terdapat kurangnya hasil nilai matematika peserta didik. Tujuan dilaksanakannya penelitian untuk mengetahui hasil belajar peserta didik menggunakan Permainan Lempar Dadu Dengan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil belajar Matematika Kelas IV Di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin, dan Pengaruh Permainan Lempar Dadu Berbantuan Media Pohon Pintar Terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas IV Di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian lapangan (field research), dengan pendekatan penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif, adapun juga dalam penelitian ini menggunakan desain penelitian Two Group yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi, tes, wawancaradan, dokumentasi. Penelitian ini menggunakan populasi 28 peserta didik, dan sampel kelompok eksperimen 14 peserta didik dan kontrol 14 peserta didik. Hasil nilai peserta didik dapat dibuktikan dengan nilai tertinggi yang di dapatkan peserta didik sebelum di lakukan tindakan mendapatkan nilai 80, dan setelah dilakukan tindakan peserta didik mendapatkan nilai 100. Dapat dilihat bahwa dalam nilai peserta didik sebelum dan sesudah tindakan nilai tertinggi meningkat sebesar 20 nilai, Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa permainan lempar dadu dengan media pohon pintar pada kelompok eksperimen mendapatkan hasil rata-rata 63,57 dan nilai rata-rata 76,43. Berdasarkan Teknik analisis uji t, hasil signifikansi yang didapat pada kelompok eksperimen adalah 0,000 < 0,05, sedangkan hasil signifikansi yang di dapat pada kelompok kontrol adalah 0,127 > 0,05, bahwa pada kelompok eksperimen terdapat pengaruh signifikan permainan lempar dadu dengan media pohon pintar terhadap hasil belajar matematika kelas IV di SDN Kuin Utara 6 Banjarmasin.
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah |
Depositing User: | FAHMI FAHMI FAHMI |
Date Deposited: | 24 Jul 2024 02:24 |
Last Modified: | 24 Jul 2024 02:24 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/27368 |
Actions (login required)
View Item |