EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Gambaran Motivasi Menjadi Cosplayer pada Usia Dewasa di Banjarmasin

El Ihwani, Ahmad Rifki (2025) Gambaran Motivasi Menjadi Cosplayer pada Usia Dewasa di Banjarmasin. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.

[img] Text
Pernyataan Keaslian Tulisan.pdf

Download (334kB)
[img] Text
Awal.pdf

Download (875kB)
[img] Text
Abstrak.pdf

Download (179kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (339kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (360kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (209kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (531kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (185kB)
[img] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (195kB)
[img] Text
Lampiran.pdf

Download (5MB)

ABSTRAK

Cosplay merupakan sebuah aktivitas dimana seseorang mengenakan kostum dari suatu karakter atau tokoh tertentu dalam komik, anime, film, atau game kemudian berakting, berpose atau berdialog sesuai karakter yang ia bawakan, yang pelakunya biasa disebut dengan istilah cosplayer. Seseorang yang memilih untuk menjadi cosplayer tentunya didorong dengan berbagai macam alasan yang mana hal ini berkaitan dengan motivasi. Motivasi merupakan serangkaian sikap dan nilai nilai yang mempengaruhi individu untuk mencapai hal yang spesifik sesuai dengan tujuan individu, atau secara lebih sederhana motivasi dapat diartikan pula sebagai bentuk dorongan individu untuk melakukan tindakan karena mereka ingin melakukannya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana gambaran menjadi cosplayer pada usai dewasa di Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi yang menggunakan 3 orang sebagai subjek dengan pengumpulan data berupa wawancara dan observasi. Adapun teknik analisis data yang dilakukan adalah dengan reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa motivasi menjadi cosplayer pada usia dewasa dibagi menjadi dua aspek pada setiap subjek yaitu: pertama, motivasi intrinsik pada subjek pertama berupa kebutuhan untuk bersosial, harapan untuk mengedukasi cosplay, dan minat pada perkembangan cosplay. Pada subjek kedua berupa memenuhi kebutuhan emosional, harapan menjadi artis cosplay, dan minat terhadap kostum yang beragam. Pada subjek ketiga berupa wadah menyalurkan hobi, keinginan meramaikan acara cosplay, dan ketertarikan kepada kesaamaan sifat antara diri sendiri dan karakter cosplay. Kedua motivasi ekstrinsik pada subjek pertama berupa dukungan finansial dan mental dari keluarga, antusiasme pengunjung acara cosplay dan apresiasi dari penggemar. Pada subjek kedua berupa lingkungan komunitas yang suportif dan prestasi hasil dari kompetisi cosplay. Pada subjek ketiga berupa acara cosplay sebagai wadah bersosial sesama cosplayer.

Item Type: Skripsi
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Ushuluddin dan Humaniora > Psikologi Islam
Depositing User: Sri Yuniarti Fitria
Date Deposited: 06 Feb 2025 06:53
Last Modified: 06 Feb 2025 06:53
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/28470

Actions (login required)

View Item View Item