Aziza, Eka Nur (2024) Kontribusi Intensitas Bermain Game Online terhadap Prokrastinasi Salat Fardu pada Mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin. Skripsi, Ushuluddin dan Humaniora.
Text
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN.pdf Download (86kB) |
|
Text
AWAL.pdf Download (698kB) |
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (8kB) |
|
Text
BAB I.pdf Download (688kB) |
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (669kB) |
|
Text
BAB III.pdf Download (645kB) |
|
Text
BAB IV.pdf Download (999kB) |
|
Text
BAB V.pdf Download (297kB) |
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (408kB) |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (5MB) |
ABSTRAK
Salat merupakan ibadah yang memegang peranan sangat penting dalam proses pengabdian seorang hamba kepada tuhannya. Namun, pada masa sekarang tidak jarang orang yang suka melalaikan dalam ibadah dan lebih mendahulukan urusan dunianya. Penundaan ini disebut dengan perilaku prokrastinasi. Prokrastinasi muncul karena seringnya meninggalkan tugas penting dan memilih hal yang lebih menarik seperti game online. Bermain game online saat ini diketahui menjadi jenis kecanduan perilaku yang paling banyak terjadi terutama di Indonesia. Perilaku tersebut mendukung secara tidak langsung untuk melakukan prokrastinasi salat yang dimana intensitas bermain game online membuat orang lain akan lalai dengan waktu untuk mengerjakan kewajiban shalat fardu. Tujuan penelitian ini, untuk mengetahui tingkat intensitas bermain game online, tingkat prokrastinasi salat fardu mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin, dan kontribusi intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi salat fardu pada mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin, dengan hipotesis terdapat kontribusi intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi salat fardu. Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan jenis pendekatan regresi. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin dengan jumlah sampel 278 responden. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner. Teknik analisa yang digunakan untuk menguji adalah analisis regresi liniear sederhana menggunakan IBM SPSS Versi 22. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, (1. Tingkat intensitas bermain game online pada mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin berada dikategori sedang, yaitu dengan persentase 66,9%), (2. Tingkat prokrastinasi salat fardu pada mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin berada dikategori sedang, yaitu dengan persentase 68,3%), (3. Terdapat kontribusi intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi salat fardu pada mahasiswa UIN Antasari Banjarmasin dengan hasil uji regresi linier sederhana nilai sig. 0,000 < 0,05 sehingga Ha diterima. Dengan nilai R square 0,272 yang artinya kontribusi intensitas bermain game online memiliki pengaruh positif terhadap prokrastinasi salat fardu sebesar 27,2% adapun 62,8 dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti pada penelitian ini).
Item Type: | Skripsi |
---|---|
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Divisions: | Fakultas Ushuluddin dan Humaniora > Psikologi Islam |
Depositing User: | Mahyuddinnor S.I.Pust |
Date Deposited: | 31 Jul 2024 06:39 |
Last Modified: | 31 Jul 2024 06:39 |
URI: | http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/27629 |
Actions (login required)
View Item |