EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbasis Kahoot terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VII pada Mata Pelajaran Fiqih di SMP 2 Kertak Hanyar Kabupaten Banjar

Ilmi, Muhammad Noor (2025) Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbasis Kahoot terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VII pada Mata Pelajaran Fiqih di SMP 2 Kertak Hanyar Kabupaten Banjar. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN.pdf] Text
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN.pdf

Download (312kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (126kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (548kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (335kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (335kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran
Team Game Tournament (TGT) berbasis Kahoot terhadap hasil belajar siswa pada
mata pelajaran Fikih kelas VII di SMP 2 Kertak Hanyar. Latar belakang penelitian
ini didasarkan pada kebutuhan akan model pembelajaran inovatif yang mampu
meningkatkan partisipasi aktif dan pemahaman siswa secara efektif, khususnya
dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experiment tipe pretest-posttest control
group design. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang
menggunakan model TGT berbasis Kahoot dan kelas kontrol yang menggunakan
metode pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian berupa tes pilihan ganda
sebanyak 20 butir soal yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Analisis data
dilakukan melalui uji paired sample t-test, independent sample t-test, serta
perhitungan efektivitas menggunakan Cohen’s d. Hasil analisis menunjukkan
bahwa terdapat peningkatan signifikan pada hasil belajar siswa di kelas eksperimen
(p < 0,05) dengan ukuran efek Cohen’s d sebesar 2,10 (efek sangat besar). Selain
itu, terdapat perbedaan signifikan antara hasil posttest siswa di kelas eksperimen
dan kelas kontrol (p = 0,000) dengan nilai Cohen’s d sebesar 3,38. Temuan ini
menunjukkan bahwa model pembelajaran TGT berbasis Kahoot memiliki
efektivitas yang sangat tinggi dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian
ini merekomendasikan penggunaan model TGT berbasis Kahoot sebagai alternatif
inovatif dalam pembelajaran Fikih dan pendidikan agama secara umum.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Sri YF
Date Deposited: 25 Jul 2025 04:42
Last Modified: 25 Jul 2025 04:42
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29751

Actions (login required)

View Item
View Item