EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.


Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

Efektivitas Penggunaan Permainan Ular Tangga Dari Aplikasi Genially Dalam Maharah Istima’ Terhadap Siswa Kelas VIII di MTs Muhammadiyah 2 Banjarmasin

Husin, Ahmad (2025) Efektivitas Penggunaan Permainan Ular Tangga Dari Aplikasi Genially Dalam Maharah Istima’ Terhadap Siswa Kelas VIII di MTs Muhammadiyah 2 Banjarmasin. [Skripsi]

[thumbnail of PERNYATAAN.pdf] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (227kB)
[thumbnail of AWAL.pdf] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (238kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (436kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (624kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (501kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (764kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (265kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (231kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan
permainan ular tangga dari aplikasi Genially dalam maharah istima’ terhadap siswa
kelas VIII di MTs Muhammadiyah 2 Banjarmasin. Penelitian ini dilatarbelakangi
oleh rendahnya keterampilan menyimak bahasa Arab siswa, disebabkan oleh
kurangnya perhatian terhadap pelajaran istima’ dan terbatasnya media
pembelajaran yang digunakan oleh guru.
Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah jenis lapangan
dengan menggunakan penelitian eksperimen dengan desain pre-eksperimen satu
kelompok tanpa adanya kelompok kontrol. Instrumen penelitian meliputi tes,
wawancara, dan dokumentasi. Tes berupa pre-test dan post-test digunakan untuk
mengukur peningkatan kemampuan istima’, dan data dianalisis menggunakan uji
paired sample t-test dengan bantuan SPSS versi 27.
Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan nilai rata-rata dari 73,85
(pre-test) menjadi 82,69 (post-test), dengan nilai signifikansi 0,001 < 0,05 yang
menunjukkan perbedaan signifikan. Hal ini membuktikan bahwa adanya pengaruh
penggunaan permainan ular tangga dari aplikasi Genially dan efektif dalam
meningkatkan keterampilan istima’ siswa, meskipun tingkat efektivitasnya berada
dalam kategori sedang. Media ini dapat dijadikan alternatif dalam pembelajaran
bahasa Arab, khususnya pada aspek menyimak.

Item Type: Skripsi
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Dr Ahdie Anwary
Date Deposited: 25 Jul 2025 07:55
Last Modified: 25 Jul 2025 08:04
URI: https://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/29784

Actions (login required)

View Item
View Item