EMPOWERS IDR

Penelusuran Data IDR

Telusuri data di dalam IDR kami menggunakan fungsi penelusuran lengkap (Advanced).
Update Data IDR Terbaru

Lihat data yang sudah kami tambahkan ke IDR dalam seminggu terakhir.
Pedoman Unggah Mandiri

Sebelum mengupload dokumen, pastikan membaca Pedoman Unggah Mandiri untuk Depositor.
Traffic Pengunjung

Lihat traffic IDR kami. Dari mana mereka datang, device yang dipakai, konten apa saja yang mereka akses, cari dan lainnya

فعالية استخدام وسيلة Brettspiel لتعليم مهارة القراءة لدى طلبة الصف الثامن يف مدرسة املتوسطة اإلسالمية األوىل ب بالجن كاليمنتان اجلنوبية "Efektivitas Penggunaan Media Brettspiel dalam Pembelajaran Maharah Qira'ah untuk siswa kelas VIII di MTs Negeri 1 Balangan."

Halimatus Sa'diyah, Halimatus Sa'diyah (2023) فعالية استخدام وسيلة Brettspiel لتعليم مهارة القراءة لدى طلبة الصف الثامن يف مدرسة املتوسطة اإلسالمية األوىل ب بالجن كاليمنتان اجلنوبية "Efektivitas Penggunaan Media Brettspiel dalam Pembelajaran Maharah Qira'ah untuk siswa kelas VIII di MTs Negeri 1 Balangan.". Skripsi, Tarbiyah dan Keguruan.

[img] Text
PERNYATAAN.pdf

Download (314kB)
[img] Text
AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (152kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (473kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (461kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (439kB)
[img] Text
BAB IV.pdf

Download (569kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (268kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (301kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

ABSTRAK

Mempelajari bahasa asing, dan salah satunya adalah bahasa Arab. Salah satu lembaga pendidikan yang mata pelajarannya meliputi bahasa Arab adalah Sekolah Menengah. Permasalahan yang biasa dihadapi siswa pada saat pembelajaran bahasa arab adalah kesulitan dalam memahami konsep materi pendidikan pada keterampilan membaca dan pemahaman dalam isi teks bahasa arab di dalam buku dan kurangnya semangat dalam dunia pendidikan, peneliti menggunakan media Brettspiel yang mana media Brettspiel adalah semua alat yang dapat menciptakan kondisi yang memungkinkan siswa memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap. Media ini merupakan media yang berbentuk permainan. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah apakah efektif penggunaan media Brettspiel dalam Pembelajaran Maharah Qira'ah untuk siswa kelas VIII di MTs Negeri 1 Balangan ? Tujuan Penelitian ini untuk mengetahui apakah efektif penggunaan media Brettspiel dalam Pembelajaran Maharah Qira'ah untuk siswa kelas VIII di MTs Negeri 1 Balangan. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dan pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain true exsperiment. Hasil penelitian penggunaan Media Brettspiel dalam pembelajaran Maharah Qira'ah untuk siswa kelas VIII MTs Negeri 1 Balangan dinyatakan efektif. Hal ini berdasarkan dengan peningkatan nilai rata-rata di kelas Eksperimen yaitu 86,44 lebih tinggi dari kelas Kontrol yaitu 78,40 pada saat postest dan nilai sig dari uji U adalah 0,01 yaitu lebih kecil dari 0,05 maka Ha diterima dan Ho ditolak.

Item Type: Skripsi
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > L Education (General)
Depositing User: Pramubakti Syanie Raisya Hani
Date Deposited: 13 Jul 2023 04:06
Last Modified: 13 Jul 2023 04:06
URI: http://idr.uin-antasari.ac.id/id/eprint/23642

Actions (login required)

View Item View Item